Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Dragón Eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esbirros Cañón Montapuercos Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Descarga
Esbirros Cañón Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Cañón Valquiria Mago
El Tronco
Cañón Montapuercos
Terremoto
Cañón Montapuercos
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Esbirros Valquiria Montapuercos Mago Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bola de fuego
Esbirros Cañón Montapuercos Mago Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Esbirros Cañón Mago Dragón Eléctrico
Rayo
Cañón Valquiria Mago Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago Dragón Eléctrico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria P.E.K.K.A Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Cañón Valquiria Montapuercos Dragón Infernal Mago Dragón Eléctrico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Esbirros Cañón Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Montapuercos Valquiria P.E.K.K.A Dragón Infernal
Cañón
Valquiria
Montapuercos Esbirros Mago Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Montapuercos
Esbirros Valquiria Mago
Mago
Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico
Valquiria P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A
Esbirros Valquiria Mago Dragón Eléctrico
Dragón Infernal
Esbirros Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 1 11

Esbirros
Valquiria Cañón P.E.K.K.A
Cañón
Esbirros Valquiria Mago Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Valquiria
Esbirros Cañón Mago Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Montapuercos
Mago
Cañón Valquiria P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico
Cañón Valquiria Dragón Infernal
P.E.K.K.A
Esbirros Valquiria Mago
Dragón Infernal
Cañón Dragón Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Cañón Valquiria Mago Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal Esbirros Cañón Valquiria Dragón Eléctrico
Cañón P.E.K.K.A Esbirros Valquiria Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Cañón P.E.K.K.A Dragón Infernal Esbirros Valquiria Dragón Eléctrico
Valquiria P.E.K.K.A
Esbirros Cañón Valquiria Dragón Eléctrico
Esbirros Dragón Infernal Cañón Mago Dragón Eléctrico
Cañón Valquiria Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Cañón P.E.K.K.A Dragón Infernal Esbirros
Cañón Valquiria
Esbirros Valquiria Cañón Mago Dragón Eléctrico
Esbirros Dragón Infernal Mago Dragón Eléctrico
Cañón P.E.K.K.A Esbirros Valquiria Mago Dragón Eléctrico
Valquiria Mago Esbirros Cañón Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal Cañón
Cañón P.E.K.K.A Dragón Infernal
Mago Esbirros Cañón Valquiria Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Cañón Valquiria Esbirros Mago Dragón Eléctrico
Valquiria Mago Esbirros Cañón Dragón Eléctrico Dragón Infernal
P.E.K.K.A Cañón Dragón Infernal
Valquiria Mago Esbirros Cañón Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria P.E.K.K.A
Valquiria Mago Dragón Eléctrico Dragón Infernal
P.E.K.K.A Esbirros Valquiria Dragón Eléctrico
Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón Valquiria Dragón Infernal
Mago Esbirros Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria Dragón Infernal
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Esbirros Valquiria Dragón Infernal
P.E.K.K.A Cañón Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Esbirros Valquiria Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Cañón Valquiria Mago
Mago Cañón Valquiria Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Esbirros Valquiria P.E.K.K.A Dragón Infernal
Esbirros Valquiria Cañón Mago Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Dragón Infernal
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Valquiria
Mago Valquiria
Mago Esbirros Dragón Eléctrico
Mago
Mago Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico
Esbirros Dragón Eléctrico
Valquiria Mago Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico
Esbirros Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico
Esbirros
Mago Dragón Eléctrico
Valquiria Mago Dragón Eléctrico
Esbirros
Mago
Dragón Eléctrico
Valquiria Mago Dragón Eléctrico
Dragón Infernal
Mago Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Esbirros Mago
Mago Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A
Mago
Esbirros Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico
Valquiria Mago Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico Esbirros
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Mago Dragón Eléctrico

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