Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Ariete de batalla Dragón Eléctrico P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Guardias
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Ariete de batalla Guardias Dragón Eléctrico
Descarga
Ariete de batalla Guardias
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Guardias
El Tronco
Ariete de batalla Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Megaesbirro Ariete de batalla Guardias Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Bola de fuego
Megaesbirro Ariete de batalla Dragón Eléctrico
Veneno
Megaesbirro Guardias Dragón Eléctrico
Rayo
Megaesbirro Ariete de batalla Dragón Eléctrico
Cohete
Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Ariete de batalla Furia Guardias Tornado P.E.K.K.A

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Megaesbirro Guardias Tornado Ariete de batalla Dragón Eléctrico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Megaesbirro Guardias

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Megaesbirro Ariete de batalla
Megaesbirro
Flechas
Ariete de batalla
Flechas Tornado P.E.K.K.A
Furia
Dragón Eléctrico
Guardias
Tornado
P.E.K.K.A Ariete de batalla Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Furia Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Tornado Ariete de batalla Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Megaesbirro Tornado P.E.K.K.A
Megaesbirro
Flechas Guardias Tornado
Ariete de batalla
Furia
Guardias
Megaesbirro Dragón Eléctrico
Tornado
P.E.K.K.A Flechas Megaesbirro Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Guardias Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Megaesbirro Dragón Eléctrico
Tornado P.E.K.K.A Megaesbirro Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Megaesbirro Guardias Dragón Eléctrico
Flechas Tornado P.E.K.K.A
Flechas Tornado Megaesbirro Guardias Dragón Eléctrico
Megaesbirro Tornado Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
Guardias Tornado
Guardias Flechas Megaesbirro Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Megaesbirro Tornado Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Guardias Dragón Eléctrico
Flechas Megaesbirro Guardias Tornado Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A
Flechas Tornado Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Flechas Megaesbirro Guardias Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Megaesbirro Guardias Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Tornado
Flechas Guardias Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias P.E.K.K.A
Flechas Megaesbirro Dragón Eléctrico
Guardias P.E.K.K.A Dragón Eléctrico
Guardias P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Guardias
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Guardias P.E.K.K.A Megaesbirro
P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Megaesbirro Tornado
P.E.K.K.A Megaesbirro Guardias
P.E.K.K.A Megaesbirro Guardias Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Flechas Guardias Tornado
P.E.K.K.A Guardias
Dragón Eléctrico
Guardias Dragón Eléctrico Megaesbirro Tornado P.E.K.K.A
Flechas Megaesbirro Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Guardias
Flechas
Flechas Megaesbirro Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Guardias Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Flechas Megaesbirro Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Tornado
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Megaesbirro
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Megaesbirro Guardias
Megaesbirro
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas
Guardias Dragón Eléctrico
Flechas Megaesbirro Tornado Dragón Eléctrico
Flechas
Megaesbirro Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Megaesbirro Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico Guardias Tornado
Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Tornado
P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico

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