Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Recolector de elixir P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Valquiria P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Terremoto
Recolector de elixir Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago Recolector de elixir Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Mago Recolector de elixir Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Recolector de elixir Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Mago Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Recolector de elixir Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Mago Recolector de elixir P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago Mago eléctrico
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria P.E.K.K.A
Recolector de elixir
Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Valquiria Mago
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valquiria

Sinergias de Defensa 1 14

Flechas
Mini P.E.K.K.A Valquiria P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Flechas Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Valquiria
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Recolector de elixir
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mago
Flechas Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Mago
Flechas Mago Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Mago Mago eléctrico
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Mago Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valquiria
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Mago
Mago Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mini P.E.K.K.A Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Valquiria
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago

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