Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Horno Duende Gigante Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Horno Duende Gigante Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Ariete de batalla Duende Gigante Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ariete de batalla Fénix
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Ariete de batalla Horno
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Ariete de batalla Horno Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Horno
El Tronco
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Horno
Terremoto
Horno
Flechas
Espíritu de Fuego Esbirros Horno
Paquete Real
Espíritu de Fuego Esbirros Ariete de batalla
Bola de fuego
Esbirros Ariete de batalla Horno
Veneno
Esbirros Horno Fénix
Rayo
Ariete de batalla Horno Fénix
Cohete
Horno Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Horno Cohete Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Horno Cohete Goblin Machine

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Ariete de batalla Cohete Goblin Machine

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Esbirros Ariete de batalla Horno Fénix Goblin Machine Cohete Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de Fuego Esbirros Ariete de batalla Horno

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Ariete de batalla Horno Duende Gigante Fénix
Esbirros
Ariete de batalla Duende Gigante
Ariete de batalla
Espíritu de Fuego Esbirros Horno
Horno
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Duende Gigante
Cohete
Duende Gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Horno
Fénix
Espíritu de Fuego
Goblin Machine

Sinergias de Defensa 0 2

Espíritu de Fuego
Fénix
Esbirros
Duende Gigante
Ariete de batalla
Horno
Cohete
Duende Gigante
Esbirros
Fénix
Espíritu de Fuego
Goblin Machine

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Esbirros Duende Gigante
Esbirros Horno Fénix
Horno Cohete Espíritu de Fuego Esbirros
Esbirros Horno Fénix
Cohete
Espíritu de Fuego Esbirros Horno
Esbirros Horno Cohete Espíritu de Fuego Fénix
Cohete Duende Gigante Fénix
Esbirros Horno Fénix
Espíritu de Fuego Fénix
Esbirros Horno Duende Gigante
Esbirros Horno Fénix
Horno Espíritu de Fuego Esbirros Cohete
Espíritu de Fuego Cohete Esbirros Horno
Horno Fénix
Cohete Horno
Esbirros Horno
Espíritu de Fuego Esbirros Horno
Horno Espíritu de Fuego Esbirros
Fénix
Espíritu de Fuego Esbirros Horno Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Horno
Cohete Fénix
Esbirros Horno Cohete Duende Gigante
Cohete Duende Gigante Fénix
Duende Gigante Fénix
Espíritu de Fuego Horno Cohete Esbirros Duende Gigante
Cohete Esbirros Horno Duende Gigante Fénix
Duende Gigante Fénix
Cohete Esbirros Fénix
Duende Gigante Fénix
Esbirros Fénix
Cohete Duende Gigante Fénix
Cohete Duende Gigante
Horno
Fénix Esbirros Horno Cohete Duende Gigante
Esbirros Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete
Cohete Duende Gigante
Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Horno
Espíritu de Fuego Esbirros Horno Cohete Duende Gigante
Espíritu de Fuego Horno
Espíritu de Fuego
Cohete Espíritu de Fuego Esbirros
Cohete
Espíritu de Fuego Cohete
Cohete Espíritu de Fuego
Esbirros Cohete
Horno
Cohete Horno
Horno Cohete
Cohete
Esbirros Cohete
Cohete Espíritu de Fuego
Cohete Espíritu de Fuego
Cohete Esbirros
Cohete
Cohete
Cohete
Espíritu de Fuego Horno
Cohete
Espíritu de Fuego Horno
Cohete Esbirros
Cohete
Cohete
Cohete
Espíritu de Fuego Esbirros Cohete
Cohete Espíritu de Fuego
Cohete
Cohete
Esbirros Cohete
Cohete
Cohete Duende Gigante

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