Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Golem de hielo Mago Trío de Mosqueteras Cazador Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Duende Forzudo Mago Trío de Mosqueteras Cazador Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Fénix

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Trío de Mosqueteras Fénix
Bola de nieve gigante
Esbirros Trío de Mosqueteras
Descarga
Esbirros Trío de Mosqueteras
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Mago Trío de Mosqueteras Cazador
El Tronco
Duende Forzudo Trío de Mosqueteras Cazador
Terremoto
Duende Forzudo
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Esbirros Duende Forzudo Mago Trío de Mosqueteras Cazador
Bola de fuego
Esbirros Duende Forzudo Mago Trío de Mosqueteras Cazador
Veneno
Esbirros Duende Forzudo Mago Trío de Mosqueteras Cazador Fénix
Rayo
Golem de hielo Duende Forzudo Mago Trío de Mosqueteras Cazador Fénix
Cohete
Mago Trío de Mosqueteras Cazador Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Golem de hielo Mago Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Golem de hielo Mago Cazador

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Golem de hielo Mago Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Golem de hielo Esbirros Duende Forzudo Cazador Fénix Mago Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bola de nieve gigante Golem de hielo Esbirros Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Golem de hielo Duende Forzudo Trío de Mosqueteras Cazador Fénix
Esbirros
Golem de hielo Duende Forzudo
Golem de hielo
Trío de Mosqueteras Bola de nieve gigante Esbirros Cazador
Duende Forzudo
Bola de nieve gigante Esbirros Trío de Mosqueteras Cazador
Mago
Trío de Mosqueteras
Golem de hielo Bola de nieve gigante Duende Forzudo
Cazador
Bola de nieve gigante Golem de hielo Duende Forzudo
Fénix
Bola de nieve gigante

Sinergias de Defensa 1 16

Bola de nieve gigante
Esbirros Golem de hielo Duende Forzudo Mago Trío de Mosqueteras Cazador Fénix
Esbirros
Golem de hielo Bola de nieve gigante Duende Forzudo Cazador
Golem de hielo
Esbirros Bola de nieve gigante Mago Trío de Mosqueteras Cazador Fénix
Duende Forzudo
Bola de nieve gigante Esbirros Mago Cazador Fénix
Mago
Bola de nieve gigante Golem de hielo Duende Forzudo
Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante Golem de hielo
Cazador
Bola de nieve gigante Esbirros Golem de hielo Duende Forzudo
Fénix
Bola de nieve gigante Golem de hielo Duende Forzudo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Golem de hielo Duende Forzudo Mago
Cazador Esbirros Duende Forzudo Trío de Mosqueteras Fénix
Duende Forzudo Trío de Mosqueteras Cazador Bola de nieve gigante Esbirros
Duende Forzudo Trío de Mosqueteras Cazador Esbirros Fénix
Duende Forzudo
Bola de nieve gigante Esbirros Cazador
Bola de nieve gigante Esbirros Trío de Mosqueteras Cazador Duende Forzudo Mago Fénix
Golem de hielo Duende Forzudo Fénix
Trío de Mosqueteras Cazador Esbirros Duende Forzudo Fénix
Bola de nieve gigante Golem de hielo Cazador Fénix
Esbirros Bola de nieve gigante Golem de hielo Mago Cazador
Esbirros Trío de Mosqueteras Cazador Bola de nieve gigante Mago Fénix
Duende Forzudo Cazador Bola de nieve gigante Esbirros Mago Trío de Mosqueteras
Mago Trío de Mosqueteras Bola de nieve gigante Esbirros Duende Forzudo Cazador
Duende Forzudo Trío de Mosqueteras Cazador Fénix
Bola de nieve gigante Duende Forzudo Trío de Mosqueteras Cazador
Mago Trío de Mosqueteras Esbirros Duende Forzudo Cazador
Duende Forzudo Bola de nieve gigante Esbirros Mago Trío de Mosqueteras Cazador
Bola de nieve gigante Duende Forzudo Mago Cazador Esbirros Golem de hielo
Duende Forzudo Trío de Mosqueteras Cazador Fénix
Mago Bola de nieve gigante Esbirros Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de nieve gigante Golem de hielo Duende Forzudo
Bola de nieve gigante Golem de hielo Mago Cazador Fénix
Esbirros Golem de hielo Duende Forzudo Cazador
Cazador Golem de hielo Duende Forzudo Fénix
Duende Forzudo Trío de Mosqueteras Cazador Fénix
Mago Bola de nieve gigante Esbirros Golem de hielo Trío de Mosqueteras Cazador
Esbirros Golem de hielo Duende Forzudo Cazador Fénix
Duende Forzudo Cazador Fénix
Duende Forzudo Bola de nieve gigante Esbirros Golem de hielo Fénix
Duende Forzudo Trío de Mosqueteras Fénix
Esbirros Duende Forzudo Cazador Fénix
Bola de nieve gigante Duende Forzudo Fénix
Golem de hielo Duende Forzudo Mago Trío de Mosqueteras Cazador
Mago Duende Forzudo Trío de Mosqueteras
Fénix Esbirros Golem de hielo Duende Forzudo Trío de Mosqueteras Cazador
Esbirros Bola de nieve gigante Golem de hielo Duende Forzudo Mago Cazador Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo
Bola de nieve gigante
Golem de hielo
Mago Bola de nieve gigante
Mago Bola de nieve gigante Esbirros Golem de hielo Cazador
Mago
Bola de nieve gigante Golem de hielo Mago Cazador
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Esbirros Trío de Mosqueteras
Mago
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Golem de hielo Trío de Mosqueteras Cazador
Esbirros
Bola de nieve gigante Golem de hielo
Bola de nieve gigante Mago Trío de Mosqueteras Cazador
Mago Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante Trío de Mosqueteras
Esbirros
Bola de nieve gigante Mago Trío de Mosqueteras Cazador
Bola de nieve gigante Mago
Esbirros
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Golem de hielo Mago Cazador
Bola de nieve gigante Mago Cazador
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Golem de hielo Mago Cazador
Bola de nieve gigante Esbirros Mago
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago Cazador
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago
Esbirros
Bola de nieve gigante Mago Trío de Mosqueteras Cazador
Mago Trío de Mosqueteras Cazador
Bola de nieve gigante Golem de hielo Mago
Bola de nieve gigante
Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante Esbirros
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante

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