Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Gigante Bebé Dragón Príncipe Verdugo Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Gigante Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Gigante Bebé Dragón Príncipe Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Gigante Príncipe Chispitas
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón
Descarga
Príncipe Chispitas
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Verdugo Chispitas
El Tronco
Golem de Elixir Príncipe Chispitas
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Paquete Real
Golem de Elixir Bebé Dragón Príncipe Verdugo Chispitas
Bola de fuego
Golem de Elixir Bebé Dragón Verdugo Chispitas
Veneno
Golem de Elixir Verdugo Chispitas
Rayo
Bebé Dragón Príncipe Verdugo Chispitas
Cohete
Príncipe Verdugo Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Verdugo Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Bebé Dragón Príncipe Verdugo Chispitas Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Golem de Elixir Bebé Dragón Gigante Príncipe Verdugo Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espejo Golem de Elixir Bebé Dragón Gigante

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de Elixir
Espejo Bebé Dragón Verdugo Chispitas
Gigante
Príncipe Chispitas Bebé Dragón Verdugo
Espejo
Golem de Elixir Chispitas
Bebé Dragón
Golem de Elixir Gigante Príncipe Chispitas Megacaballero
Príncipe
Gigante Megacaballero Bebé Dragón
Verdugo
Golem de Elixir Gigante Megacaballero
Chispitas
Gigante Golem de Elixir Espejo Bebé Dragón
Megacaballero
Príncipe Bebé Dragón Verdugo

Sinergias de Defensa 0 7

Golem de Elixir
Gigante
Espejo
Verdugo Chispitas Megacaballero
Bebé Dragón
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Bebé Dragón Verdugo
Verdugo
Espejo Príncipe Megacaballero
Chispitas
Espejo
Megacaballero
Espejo Bebé Dragón Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón Verdugo Chispitas
Chispitas Príncipe Verdugo Megacaballero
Príncipe Chispitas Megacaballero Verdugo
Príncipe Chispitas Megacaballero
Príncipe Chispitas Megacaballero
Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Chispitas Megacaballero
Chispitas Príncipe
Príncipe Chispitas Megacaballero
Verdugo Bebé Dragón Megacaballero
Verdugo Bebé Dragón
Príncipe Chispitas Megacaballero
Verdugo Chispitas Megacaballero Bebé Dragón Príncipe
Chispitas Príncipe Megacaballero
Príncipe Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Príncipe Verdugo
Megacaballero Bebé Dragón Príncipe Verdugo
Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Chispitas Príncipe
Megacaballero Bebé Dragón Príncipe Verdugo Chispitas
Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Príncipe Chispitas
Bebé Dragón Príncipe Verdugo Megacaballero
Megacaballero Príncipe Chispitas
Príncipe Megacaballero Chispitas
Príncipe Verdugo Chispitas Megacaballero
Verdugo Bebé Dragón
Príncipe Chispitas
Megacaballero Príncipe Chispitas
Megacaballero Bebé Dragón Príncipe Chispitas
Chispitas
Megacaballero Príncipe Chispitas
Megacaballero Príncipe
Príncipe Megacaballero Verdugo Chispitas
Bebé Dragón Verdugo Chispitas Megacaballero
Chispitas Bebé Dragón Príncipe Verdugo
Verdugo Megacaballero Bebé Dragón Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón Chispitas
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Chispitas
Príncipe Chispitas
Verdugo Bebé Dragón Chispitas Megacaballero
Verdugo Bebé Dragón
Bebé Dragón Verdugo Chispitas
Bebé Dragón Verdugo
Príncipe Chispitas
Príncipe Chispitas
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo Chispitas
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe Chispitas
Bebé Dragón Verdugo Chispitas
Bebé Dragón Verdugo Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas
Bebé Dragón Príncipe Verdugo Chispitas Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Príncipe Chispitas Megacaballero
Príncipe Chispitas
Bebé Dragón
Bebé Dragón Verdugo Chispitas Megacaballero
Bebé Dragón Verdugo Chispitas
Bebé Dragón Príncipe Chispitas Megacaballero
Bebé Dragón Chispitas
Bebé Dragón Verdugo Chispitas
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Príncipe Chispitas Megacaballero
Chispitas
Príncipe
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Príncipe Verdugo Chispitas Megacaballero
Bebé Dragón Verdugo
Chispitas
Príncipe Verdugo Chispitas Megacaballero
Bebé Dragón Chispitas
Verdugo
Bebé Dragón Príncipe Verdugo Chispitas Megacaballero
Príncipe Chispitas
Chispitas Megacaballero

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