Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Duende Gigante Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Máquina Voladora Príncipe Duende Gigante Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Goblin Curse

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Máquina Voladora Príncipe Duende Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Goblin Curse Guardias Príncipe
Bola de nieve gigante
Bárbaros Máquina Voladora Goblin Curse Guardias
Descarga
Máquina Voladora Goblin Curse Guardias Príncipe Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Bárbaros Goblin Curse Guardias Mago de hielo
El Tronco
Bárbaros Goblin Curse Guardias Príncipe
Terremoto
Bárbaros Guardias
Flechas
Máquina Voladora Goblin Curse Guardias
Paquete Real
Bárbaros Máquina Voladora Guardias Príncipe Mago de hielo
Bola de fuego
Bárbaros Máquina Voladora Mago de hielo
Veneno
Bárbaros Máquina Voladora Goblin Curse Guardias Mago de hielo
Rayo
Príncipe Mago de hielo
Cohete
Bárbaros Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Goblin Curse Guardias Príncipe Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Goblin Curse Guardias Mago de hielo Bola de fuego Máquina Voladora Bárbaros Príncipe Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Goblin Curse Guardias Mago de hielo Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Bola de fuego
Duende Gigante Goblin Curse
Máquina Voladora
Príncipe Duende Gigante
Goblin Curse
Bola de fuego
Guardias
Príncipe
Máquina Voladora Mago de hielo
Duende Gigante
Bola de fuego Máquina Voladora Mago de hielo
Mago de hielo
Príncipe Duende Gigante

Sinergias de Defensa 1 7

Bárbaros
Bola de fuego
Duende Gigante Mago de hielo
Máquina Voladora
Guardias Príncipe Mago de hielo
Goblin Curse
Guardias
Máquina Voladora Príncipe Mago de hielo
Príncipe
Máquina Voladora Guardias Mago de hielo
Duende Gigante
Bola de fuego
Mago de hielo
Bola de fuego Máquina Voladora Guardias Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Máquina Voladora Duende Gigante
Bárbaros Máquina Voladora Goblin Curse Príncipe Mago de hielo
Bárbaros Príncipe Goblin Curse Mago de hielo
Bárbaros Príncipe Goblin Curse Guardias Mago de hielo
Bárbaros Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Máquina Voladora Guardias Mago de hielo
Bola de fuego Máquina Voladora Goblin Curse Mago de hielo
Bárbaros Bola de fuego Máquina Voladora Duende Gigante
Bárbaros Goblin Curse Príncipe Mago de hielo
Guardias Bárbaros Príncipe Mago de hielo
Bárbaros Goblin Curse Guardias Mago de hielo Bola de fuego Máquina Voladora Duende Gigante
Bola de fuego Máquina Voladora Goblin Curse Mago de hielo
Bárbaros Príncipe Bola de fuego Máquina Voladora Goblin Curse Guardias Mago de hielo
Bola de fuego Bárbaros Goblin Curse Guardias Príncipe
Bárbaros Goblin Curse Príncipe
Bárbaros Bola de fuego Goblin Curse Príncipe
Bárbaros Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Bárbaros Máquina Voladora Guardias Príncipe Mago de hielo
Bárbaros Bola de fuego Máquina Voladora Goblin Curse Guardias Mago de hielo
Bárbaros Goblin Curse Príncipe
Bárbaros Bola de fuego Máquina Voladora Goblin Curse Guardias Príncipe Duende Gigante
Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Guardias Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Máquina Voladora Príncipe
Bárbaros Guardias Príncipe Duende Gigante
Guardias Príncipe Bárbaros Bola de fuego Duende Gigante
Bárbaros Goblin Curse Guardias Príncipe Duende Gigante
Bola de fuego Máquina Voladora Goblin Curse Duende Gigante Mago de hielo
Guardias Príncipe Bárbaros Bola de fuego Máquina Voladora Duende Gigante Mago de hielo
Bárbaros Goblin Curse Príncipe Duende Gigante
Bárbaros Bola de fuego Máquina Voladora Príncipe
Bárbaros Goblin Curse Guardias Duende Gigante
Bárbaros Máquina Voladora Guardias Príncipe
Bárbaros Bola de fuego Guardias Príncipe Duende Gigante
Bárbaros Príncipe Bola de fuego Goblin Curse Guardias Duende Gigante
Bárbaros Bola de fuego Máquina Voladora Goblin Curse
Bárbaros Guardias Bola de fuego Máquina Voladora Príncipe Duende Gigante
Bárbaros Bola de fuego Máquina Voladora Goblin Curse Mago de hielo
Bola de fuego Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Máquina Voladora Guardias
Bola de fuego Máquina Voladora Goblin Curse Mago de hielo
Bola de fuego Máquina Voladora Duende Gigante
Bárbaros Bola de fuego Máquina Voladora Guardias Príncipe
Bola de fuego Goblin Curse
Bola de fuego Máquina Voladora Goblin Curse Duende Gigante Mago de hielo
Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora Goblin Curse Mago de hielo
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Guardias Príncipe
Bola de fuego Máquina Voladora Príncipe
Bola de fuego Máquina Voladora Goblin Curse
Máquina Voladora Bola de fuego
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora Príncipe
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego
Bola de fuego Máquina Voladora Príncipe
Bola de fuego Máquina Voladora Goblin Curse
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego
Príncipe
Bárbaros Bola de fuego Máquina Voladora
Goblin Curse Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Máquina Voladora Mago de hielo
Bola de fuego Máquina Voladora Príncipe
Bola de fuego Goblin Curse
Bola de fuego Máquina Voladora Goblin Curse Mago de hielo
Bola de fuego Máquina Voladora Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego Goblin Curse
Bárbaros Bola de fuego Máquina Voladora Guardias Príncipe
Bola de fuego Máquina Voladora Goblin Curse Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Máquina Voladora Príncipe
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego
Máquina Voladora Príncipe
Bola de fuego Máquina Voladora Guardias
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora Príncipe Duende Gigante
Príncipe
Bola de fuego

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