Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Barril de duendes Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Cerdos Reales Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Cerdos Reales Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Arqueras Cañón Cerdos Reales Barril de duendes Guardias Princesa
Descarga
Arqueras Cañón Cerdos Reales Barril de duendes Guardias Princesa
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Cañón Cerdos Reales Barril de duendes Guardias Princesa
El Tronco
Arqueras Cañón Cerdos Reales Barril de duendes Guardias Princesa
Terremoto
Arqueras Cañón Cerdos Reales Barril de duendes Guardias
Flechas
Arqueras Cerdos Reales Barril de duendes Guardias Princesa
Paquete Real
Arqueras Caballero Cerdos Reales Barril de duendes Guardias Princesa
Bola de fuego
Arqueras Cañón Cerdos Reales Barril de duendes Princesa
Veneno
Arqueras Cañón Cerdos Reales Guardias Princesa
Rayo
Caballero Cañón
Cohete
Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Paquete Real Guardias Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Caballero Cañón Paquete Real Barril de duendes Guardias Princesa Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Caballero Cañón Paquete Real

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Cerdos Reales
Caballero
Arqueras Barril de duendes Princesa Cerdos Reales
Cañón
Paquete Real
Cerdos Reales
Arqueras Caballero Barril de duendes Guardias Princesa
Barril de duendes
Caballero Cerdos Reales Guardias Princesa
Guardias
Cerdos Reales Barril de duendes
Princesa
Caballero Cerdos Reales Barril de duendes

Sinergias de Defensa 5 8

Arqueras
Caballero Cañón Paquete Real Guardias
Caballero
Arqueras Cañón Paquete Real Princesa
Cañón
Caballero Paquete Real Arqueras Guardias Princesa
Paquete Real
Caballero Cañón Arqueras Guardias Princesa
Cerdos Reales
Barril de duendes
Guardias
Arqueras Cañón Paquete Real Princesa
Princesa
Caballero Cañón Paquete Real Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón
Caballero Cañón Paquete Real
Cañón Arqueras Caballero Paquete Real
Cañón Caballero Guardias
Paquete Real Princesa
Paquete Real Arqueras Cañón Guardias
Arqueras Cañón Paquete Real Princesa
Cañón
Cañón Princesa
Caballero Guardias Arqueras Cañón Paquete Real
Arqueras Guardias Caballero Cañón Paquete Real Princesa
Arqueras Paquete Real Princesa
Cañón Caballero Paquete Real Guardias
Cañón Paquete Real Guardias Princesa
Caballero Cañón
Cañón Paquete Real
Caballero Cañón Paquete Real
Cañón Paquete Real Arqueras Caballero Guardias
Paquete Real Arqueras Caballero Cañón Guardias Princesa
Cañón
Arqueras Caballero Cañón Paquete Real Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Arqueras Paquete Real
Paquete Real Arqueras Caballero
Paquete Real Guardias Caballero
Guardias Caballero Paquete Real
Caballero Cañón Paquete Real Guardias
Paquete Real Arqueras Princesa
Paquete Real Guardias Arqueras Caballero
Caballero Paquete Real
Paquete Real Caballero
Cañón Paquete Real Guardias
Caballero Guardias
Paquete Real Guardias
Paquete Real Caballero Cañón Guardias
Arqueras Cañón Princesa
Guardias Arqueras Caballero Paquete Real
Arqueras Cañón Paquete Real Princesa
Cañón Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero Guardias
Princesa
Caballero Guardias
Princesa
Arqueras Princesa
Princesa
Guardias
Caballero Princesa
Arqueras Princesa
Caballero Princesa
Princesa
Princesa
Princesa
Princesa
Arqueras Princesa
Princesa
Princesa
Princesa
Princesa
Princesa
Arqueras Princesa
Guardias
Princesa
Princesa
Arqueras Guardias Princesa
Arqueras Princesa
Caballero Princesa
Princesa
Guardias Princesa
Princesa
Princesa

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