Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Recolector de elixir P.E.K.K.A Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Esbirros Bruja nocturna
Descarga
Esbirros Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Mago Bruja nocturna
El Tronco
Terremoto
Recolector de elixir
Flechas
Esbirros Bruja nocturna
Paquete Real
Esbirros Mago P.E.K.K.A Bruja nocturna
Bola de fuego
Esbirros Mago Recolector de elixir Bruja nocturna
Veneno
Esbirros Mago Recolector de elixir Bruja nocturna
Rayo
Mago Recolector de elixir Bruja nocturna
Cohete
Mago Recolector de elixir Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Recolector de elixir P.E.K.K.A Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo El Tronco Esbirros Bola de fuego Bruja nocturna Mago Recolector de elixir P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo El Tronco Esbirros Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
P.E.K.K.A
Bola de fuego
Espejo El Tronco
Mago
P.E.K.K.A
Recolector de elixir
Espejo
Bola de fuego El Tronco Bruja nocturna
P.E.K.K.A
Esbirros Mago El Tronco Bruja nocturna
El Tronco
Espejo Bola de fuego P.E.K.K.A
Bruja nocturna
Espejo P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 3 7

Esbirros
P.E.K.K.A El Tronco
Bola de fuego
Espejo El Tronco
Mago
P.E.K.K.A El Tronco
Recolector de elixir
Espejo
Bola de fuego El Tronco Bruja nocturna
P.E.K.K.A
El Tronco Esbirros Mago
El Tronco
Bola de fuego P.E.K.K.A Esbirros Mago Espejo Bruja nocturna
Bruja nocturna
Espejo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Mago El Tronco
P.E.K.K.A Esbirros El Tronco Bruja nocturna
P.E.K.K.A Esbirros Bruja nocturna
P.E.K.K.A Bruja nocturna Esbirros
Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco
Bola de fuego El Tronco Esbirros Bruja nocturna
Esbirros Bola de fuego Mago Bruja nocturna
Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Esbirros Bruja nocturna
Bruja nocturna
Esbirros Bola de fuego Mago El Tronco Bruja nocturna
Esbirros Bola de fuego Mago Bruja nocturna
P.E.K.K.A Bruja nocturna Esbirros Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago Esbirros P.E.K.K.A El Tronco Bruja nocturna
P.E.K.K.A
Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco
Mago Esbirros Bola de fuego P.E.K.K.A Bruja nocturna
Bola de fuego Esbirros Mago El Tronco Bruja nocturna
Mago El Tronco Esbirros Bola de fuego
P.E.K.K.A
Mago Esbirros Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago El Tronco
P.E.K.K.A Esbirros El Tronco
P.E.K.K.A Bola de fuego El Tronco Bruja nocturna
P.E.K.K.A Bruja nocturna
Bola de fuego Mago Esbirros
P.E.K.K.A Esbirros Bola de fuego Bruja nocturna
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esbirros Bola de fuego El Tronco
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esbirros
P.E.K.K.A Bola de fuego El Tronco
P.E.K.K.A Bola de fuego Mago Bruja nocturna
Mago Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco Bruja nocturna
Esbirros Bola de fuego Mago P.E.K.K.A El Tronco
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago Esbirros
Mago El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mago
Bola de fuego El Tronco Mago
Esbirros Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago
Bola de fuego El Tronco
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego
Esbirros Bruja nocturna
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco
Esbirros Bola de fuego El Tronco Bruja nocturna
Bola de fuego Mago
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Bola de fuego Mago
Bola de fuego El Tronco Mago
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago Bruja nocturna
Esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Mago El Tronco Bruja nocturna
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago El Tronco
Esbirros Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Mago
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Mago
El Tronco Bola de fuego Mago
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Esbirros Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco

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