Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Gigante Noble Cazador Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Bárbaros Gigante Noble

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante Noble Pescador
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bárbaros Pescador
Descarga
Esqueletos Gigante Noble Pescador
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Bárbaros Cazador
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Bárbaros Gigante Noble Cazador Pescador
Terremoto
Esqueletos Bárbaros
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Bárbaros Cazador Pescador
Bola de fuego
Bárbaros Cazador Pescador
Veneno
Bárbaros Cazador Pescador
Rayo
Cazador Pescador
Cohete
Bárbaros Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Paquete Real Bola de fuego Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Paquete Real Bola de fuego Cazador

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Paquete Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Paquete Real Pescador Bola de fuego Cazador Bárbaros Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu Eléctrico Paquete Real Pescador

Sinergias de Ataque 4 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Gigante Noble Bola de fuego
Paquete Real
Bárbaros
Gigante Noble
Bola de fuego Cazador Pescador Espíritu Eléctrico
Bola de fuego
Gigante Noble Espíritu Eléctrico
Cazador
Gigante Noble Pescador
Pescador
Gigante Noble Cazador

Sinergias de Defensa 2 8

Esqueletos
Pescador Espíritu Eléctrico Paquete Real Cazador
Espíritu Eléctrico
Esqueletos Cazador Pescador
Paquete Real
Esqueletos Bárbaros Bola de fuego Cazador
Bárbaros
Paquete Real
Gigante Noble
Bola de fuego
Paquete Real
Cazador
Pescador Esqueletos Espíritu Eléctrico Paquete Real
Pescador
Esqueletos Cazador Espíritu Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego
Bárbaros Cazador Esqueletos Paquete Real Pescador
Bárbaros Cazador Pescador Esqueletos Paquete Real
Bárbaros Cazador Esqueletos Pescador
Paquete Real Bárbaros Bola de fuego
Paquete Real Bola de fuego Esqueletos Espíritu Eléctrico Cazador
Cazador Espíritu Eléctrico Paquete Real Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Cazador Esqueletos Pescador
Esqueletos Paquete Real Bárbaros Cazador Pescador
Bárbaros Esqueletos Espíritu Eléctrico Paquete Real Bola de fuego Cazador Pescador
Cazador Paquete Real Bola de fuego
Bárbaros Cazador Esqueletos Paquete Real Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Paquete Real Bárbaros Cazador
Bárbaros Cazador
Bárbaros Paquete Real Bola de fuego Cazador Pescador
Bárbaros Esqueletos Paquete Real Bola de fuego Cazador Pescador
Paquete Real Bola de fuego Espíritu Eléctrico Bárbaros Cazador Pescador
Paquete Real Cazador Espíritu Eléctrico Bárbaros Bola de fuego Pescador
Bárbaros Cazador Pescador
Espíritu Eléctrico Paquete Real Bárbaros Bola de fuego Cazador Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Esqueletos Paquete Real Bola de fuego Pescador
Paquete Real Bola de fuego Cazador Pescador
Paquete Real Bárbaros Esqueletos Cazador Pescador
Cazador Paquete Real Bárbaros Bola de fuego Pescador
Bárbaros Esqueletos Paquete Real Cazador Pescador
Paquete Real Bola de fuego Esqueletos Espíritu Eléctrico Cazador
Paquete Real Esqueletos Bárbaros Bola de fuego Cazador
Paquete Real Bárbaros Cazador Pescador
Paquete Real Esqueletos Espíritu Eléctrico Bárbaros Bola de fuego
Esqueletos Paquete Real Bárbaros
Bárbaros Cazador
Paquete Real Bárbaros Bola de fuego
Paquete Real Bárbaros Esqueletos Bola de fuego Cazador
Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Esqueletos Espíritu Eléctrico Paquete Real Bola de fuego Cazador Pescador
Espíritu Eléctrico Paquete Real Bárbaros Bola de fuego Cazador
Espíritu Eléctrico Paquete Real Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Cazador
Bola de fuego Cazador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego
Bola de fuego Cazador Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Cazador
Bola de fuego
Bola de fuego
Pescador
Bola de fuego Cazador Pescador
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Pescador
Bárbaros Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Cazador
Pescador
Bola de fuego Cazador Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Cazador
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Cazador
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Cazador
Bola de fuego
Bola de fuego Cazador
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

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