Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Lápida Mosquetera Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Lápida Mosquetera Barril de duendes Guardias
Descarga
Gigante Noble Lápida Barril de duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Lápida Mosquetera Barril de duendes Guardias
El Tronco
Gigante Noble Lápida Mosquetera Barril de duendes Guardias
Terremoto
Lápida Barril de duendes Guardias
Flechas
Lápida Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Mosquetera Barril de duendes Guardias
Bola de fuego
Lápida Mosquetera Barril de duendes
Veneno
Lápida Mosquetera Guardias
Rayo
Lápida Mosquetera
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Guardias Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mosquetera Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lápida Barril de duendes Guardias Bola de fuego Mosquetera Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lápida Barril de duendes Guardias

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Bola de fuego Barril de duendes Megacaballero
Gigante Noble
Flechas Bola de fuego Barril de duendes Mosquetera Guardias
Lápida
Bola de fuego
Flechas Gigante Noble Megacaballero
Mosquetera
Gigante Noble Megacaballero
Barril de duendes
Gigante Noble Flechas Guardias Megacaballero
Guardias
Gigante Noble Barril de duendes
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mosquetera Barril de duendes

Sinergias de Defensa 3 7

Flechas
Megacaballero Lápida Bola de fuego
Gigante Noble
Lápida
Mosquetera Flechas Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Flechas Lápida Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Lápida Guardias Bola de fuego Megacaballero
Barril de duendes
Guardias
Mosquetera Lápida
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Bola de fuego Mosquetera
Lápida Mosquetera Megacaballero
Megacaballero Lápida Mosquetera
Lápida Mosquetera Guardias Megacaballero
Flechas Lápida Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mosquetera Guardias Megacaballero
Mosquetera Flechas Lápida Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Lápida Mosquetera
Guardias Mosquetera Megacaballero
Guardias Flechas Lápida Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Flechas Mosquetera Bola de fuego
Lápida Megacaballero Bola de fuego Mosquetera Guardias
Bola de fuego Megacaballero Flechas Lápida Guardias
Lápida Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero Flechas Lápida Bola de fuego Mosquetera
Flechas Lápida Bola de fuego Megacaballero Mosquetera Guardias
Flechas Lápida Bola de fuego Mosquetera Guardias Megacaballero
Mosquetera
Megacaballero Flechas Bola de fuego Mosquetera Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Lápida Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Mosquetera Megacaballero
Lápida Guardias Megacaballero Mosquetera
Guardias Megacaballero Bola de fuego Mosquetera
Lápida Mosquetera Guardias Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Guardias Lápida Bola de fuego Mosquetera
Megacaballero
Megacaballero Lápida Bola de fuego
Lápida Mosquetera Guardias
Megacaballero Lápida Mosquetera Guardias
Megacaballero Flechas Bola de fuego Guardias
Megacaballero Lápida Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Lápida Guardias Bola de fuego Mosquetera
Flechas Megacaballero Bola de fuego Mosquetera
Flechas Lápida Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Mosquetera Guardias
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mosquetera Guardias
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Guardias
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Flechas Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Flechas Mosquetera Megacaballero
Bola de fuego Flechas Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Guardias
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Lápida Bola de fuego Mosquetera Guardias
Bola de fuego Flechas Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Mosquetera Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera Guardias
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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