Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Lápida Bebé Dragón Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Lápida Barril de duendes Guardias Bebé Dragón Bruja
Descarga
Gigante Noble Lápida Barril de duendes Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Lápida Barril de duendes Guardias Bruja
El Tronco
Gigante Noble Lápida Barril de duendes Guardias Bruja
Terremoto
Lápida Barril de duendes Guardias Bruja
Flechas
Lápida Barril de duendes Guardias Bruja
Paquete Real
Barril de duendes Guardias Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Lápida Barril de duendes Bebé Dragón Bruja
Veneno
Lápida Guardias Bruja
Rayo
Lápida Bebé Dragón Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Guardias Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lápida Barril de duendes Guardias Bebé Dragón Bruja Gigante Noble Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lápida Barril de duendes Guardias

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Barril de duendes Rayo
Gigante Noble
Flechas Barril de duendes Rayo Guardias Bebé Dragón Bruja
Lápida
Barril de duendes
Gigante Noble Flechas Guardias Bebé Dragón
Guardias
Gigante Noble Barril de duendes
Bebé Dragón
Gigante Noble Barril de duendes Bruja Rayo
Bruja
Gigante Noble Bebé Dragón
Rayo
Gigante Noble Flechas Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
Lápida Rayo
Gigante Noble
Lápida
Flechas Guardias Bebé Dragón
Barril de duendes
Guardias
Lápida Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Lápida Guardias Bruja
Bruja
Guardias Bebé Dragón
Rayo
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lápida Bebé Dragón
Lápida Bruja
Bruja Lápida Rayo
Bruja Lápida Guardias
Rayo Flechas Lápida
Flechas Guardias Bebé Dragón
Rayo Flechas Lápida Bebé Dragón Bruja
Rayo Flechas Bebé Dragón
Bruja Lápida
Guardias
Guardias Bruja Flechas Lápida Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bruja
Lápida Guardias Bruja Rayo
Flechas Lápida Guardias Bebé Dragón Bruja
Lápida
Rayo
Flechas Lápida Bruja
Flechas Lápida Guardias Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja Lápida Guardias
Flechas Guardias Bebé Dragón Bruja
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Lápida Bruja
Flechas Bebé Dragón Rayo
Lápida Guardias Bruja Rayo
Guardias Rayo
Lápida Guardias Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja
Guardias Lápida Bruja Rayo
Rayo Lápida Bebé Dragón Bruja
Bruja Lápida Guardias
Lápida Guardias Bruja
Rayo Flechas Guardias
Rayo Lápida Guardias Bruja
Bebé Dragón Bruja
Lápida Guardias Bruja Bebé Dragón Rayo
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Guardias Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Guardias
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón Rayo
Flechas Rayo
Rayo Guardias
Rayo Flechas
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón Bruja
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón Bruja
Rayo Bebé Dragón
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bruja
Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja Rayo
Rayo Flechas Bebé Dragón Bruja
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón Bruja
Rayo Guardias Bruja
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Flechas Rayo
Rayo Lápida Guardias Bruja
Rayo Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas
Rayo Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Rayo
Rayo Flechas
Guardias Bebé Dragón Bruja Rayo
Bruja Rayo
Rayo Bebé Dragón Bruja
Rayo

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