Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Arqueras Lanzafuegos Horno

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Arqueras Lanzafuegos Gigante Noble Golem de Elixir Horno Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Golem de Elixir Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Arqueras Gigante Noble Golem de Elixir Gran Minero
Bola de nieve gigante
Murciélagos Arqueras Horno Gran Minero
Descarga
Murciélagos Arqueras Lanzafuegos Gigante Noble Horno Gran Minero
Barril de Bárbaros
Arqueras Lanzafuegos Golem de Elixir Horno
El Tronco
Arqueras Lanzafuegos Gigante Noble Golem de Elixir Horno
Terremoto
Arqueras Lanzafuegos Golem de Elixir Horno
Flechas
Murciélagos Arqueras Lanzafuegos Horno
Paquete Real
Murciélagos Arqueras Lanzafuegos Golem de Elixir
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Golem de Elixir Horno Gran Minero
Veneno
Murciélagos Arqueras Lanzafuegos Golem de Elixir Horno
Rayo
Horno Gran Minero
Cohete
Horno Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Horno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Horno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Golem de Elixir Gran Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Arqueras Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Horno Gran Minero Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Arqueras Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Gigante Noble Lanzafuegos Golem de Elixir
Arqueras
Flechas Gigante Noble Golem de Elixir
Flechas
Gigante Noble Arqueras Golem de Elixir Gran Minero
Lanzafuegos
Gigante Noble Golem de Elixir Murciélagos
Gigante Noble
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Horno Arqueras
Golem de Elixir
Lanzafuegos Murciélagos Arqueras Flechas Horno
Horno
Gigante Noble Golem de Elixir
Gran Minero
Flechas

Sinergias de Defensa 0 4

Murciélagos
Lanzafuegos
Arqueras
Lanzafuegos Horno
Flechas
Horno
Lanzafuegos
Murciélagos Arqueras
Gigante Noble
Golem de Elixir
Horno
Arqueras Flechas
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos
Murciélagos Lanzafuegos Horno
Horno Murciélagos Arqueras
Murciélagos Lanzafuegos Horno
Flechas Lanzafuegos
Flechas Murciélagos Arqueras Lanzafuegos Horno
Murciélagos Horno Arqueras Flechas Lanzafuegos
Flechas
Gran Minero Horno
Arqueras Lanzafuegos
Murciélagos Arqueras Flechas Lanzafuegos Horno
Flechas Murciélagos Arqueras Lanzafuegos Horno
Horno Murciélagos
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Horno
Horno
Horno
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Horno
Flechas Murciélagos Arqueras Lanzafuegos Horno
Flechas Horno Murciélagos Arqueras Lanzafuegos
Murciélagos Arqueras Flechas Lanzafuegos Horno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Horno
Arqueras Flechas Lanzafuegos
Murciélagos Horno
Murciélagos
Gran Minero
Flechas Lanzafuegos Horno Murciélagos Arqueras
Murciélagos Arqueras Horno
Gran Minero
Murciélagos Lanzafuegos
Murciélagos
Flechas
Arqueras Lanzafuegos Horno
Murciélagos Arqueras Lanzafuegos Horno Gran Minero
Murciélagos Flechas Arqueras Lanzafuegos Gran Minero
Flechas Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Horno
Flechas Lanzafuegos Murciélagos Horno
Arqueras Flechas Lanzafuegos Horno
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Murciélagos
Lanzafuegos Flechas
Arqueras Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Horno
Flechas Lanzafuegos Horno
Flechas Lanzafuegos Horno
Flechas
Murciélagos
Arqueras Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Horno
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Murciélagos Arqueras Flechas Lanzafuegos Horno
Murciélagos Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Gran Minero
Flechas Lanzafuegos
Murciélagos Arqueras
Arqueras Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Murciélagos Lanzafuegos
Lanzafuegos Murciélagos
Lanzafuegos
Lanzafuegos

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