Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Noble Suspicious Bush Lápida P.E.K.K.A Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble P.E.K.K.A Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Lápida Rey Esqueleto
Descarga
Lanzafuegos Gigante Noble Lápida Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Lápida Rey Esqueleto
El Tronco
Lanzafuegos Gigante Noble Suspicious Bush Lápida Rey Esqueleto
Terremoto
Lanzafuegos Lápida Rey Esqueleto
Flechas
Lanzafuegos Suspicious Bush Lápida Rey Esqueleto
Paquete Real
Lanzafuegos P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Bola de fuego
Lanzafuegos Suspicious Bush Lápida Rey Esqueleto
Veneno
Lanzafuegos Suspicious Bush Lápida Rey Esqueleto
Rayo
Lápida Rey Esqueleto
Cohete
Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Suspicious Bush Lápida P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Suspicious Bush Flechas Lanzafuegos Lápida Void Rey Esqueleto Gigante Noble P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Suspicious Bush Flechas Lanzafuegos Lápida

Sinergias de Ataque 4 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Void P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Gigante Noble P.E.K.K.A
Gigante Noble
Flechas Lanzafuegos Void Rey Esqueleto
Suspicious Bush
Lápida
Void
Flechas Gigante Noble
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Rey Esqueleto
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 2 4

Flechas
Void Lápida P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Lápida P.E.K.K.A
Gigante Noble
Suspicious Bush
Lápida
Rey Esqueleto Flechas Lanzafuegos
Void
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Rey Esqueleto
Lápida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Lápida Void
P.E.K.K.A Lanzafuegos Lápida
P.E.K.K.A Lápida Void
P.E.K.K.A Lanzafuegos Lápida Rey Esqueleto
Flechas Lanzafuegos Lápida P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Lápida Void
Flechas Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lápida Rey Esqueleto
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Lápida Rey Esqueleto
Flechas Lanzafuegos
Lápida P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Lápida P.E.K.K.A Rey Esqueleto
P.E.K.K.A Lápida Rey Esqueleto
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Lápida P.E.K.K.A
Flechas Lápida Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Lápida
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lápida Void P.E.K.K.A
Void Flechas Lanzafuegos
Lápida P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lápida
Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A Lápida Void
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Lanzafuegos Lápida
P.E.K.K.A Lápida
P.E.K.K.A Lápida
P.E.K.K.A Flechas Void
P.E.K.K.A Lápida Rey Esqueleto
Lanzafuegos
Lápida Lanzafuegos P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Flechas Lápida Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Void
Flechas Void
Flechas Lanzafuegos Void
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Void Lanzafuegos
Void
Lanzafuegos Void Flechas
Void Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Void
Flechas Lanzafuegos Void
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Void Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Void
Void
Flechas Void
Void
Flechas Void
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Void
Void Flechas
Void Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Void
Lanzafuegos Void
Void
Void Flechas
Void Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Lápida Void
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Void Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Rey Esqueleto
Void Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Rey Esqueleto
Lanzafuegos Void
Void Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Void
Void

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees