Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Globo bombástico Esqueleto gigante Princesa Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Globo bombástico Princesa Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Globo bombástico Esqueleto gigante Princesa Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Esqueleto gigante Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Ejército de esqueletos Globo bombástico Esqueleto gigante Bandida
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Globo bombástico Princesa
Descarga
Gigante Noble Ejército de esqueletos Globo bombástico Princesa Bandida
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Princesa Bandida
El Tronco
Gigante Noble Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Princesa Bandida
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Ejército de esqueletos Globo bombástico Esqueleto gigante Princesa Bandida
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Globo bombástico Princesa Bandida
Veneno
Ejército de esqueletos Globo bombástico Princesa
Rayo
Globo bombástico Bandida
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos Princesa

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Ejército de esqueletos Princesa Bandida Globo bombástico Gigante Noble Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Ejército de esqueletos Princesa

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Globo bombástico Esqueleto gigante Bandida
Gigante Noble
Flechas Esqueleto gigante Princesa Bandida
Furia
Globo bombástico Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Flechas Furia Esqueleto gigante Princesa Bandida
Esqueleto gigante
Flechas Gigante Noble Furia Globo bombástico Princesa Bandida
Princesa
Gigante Noble Globo bombástico Esqueleto gigante
Bandida
Flechas Gigante Noble Globo bombástico Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
Esqueleto gigante Bandida
Gigante Noble
Furia
Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Princesa Bandida
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Flechas Ejército de esqueletos Princesa
Princesa
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida
Bandida
Flechas Ejército de esqueletos Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida
Ejército de esqueletos Bandida
Flechas Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Princesa
Flechas Ejército de esqueletos Bandida
Flechas Princesa
Flechas Esqueleto gigante Bandida
Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida
Ejército de esqueletos Flechas Esqueleto gigante Princesa Bandida
Flechas Princesa
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida
Ejército de esqueletos Flechas Princesa
Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos Bandida
Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Bandida
Flechas Esqueleto gigante Princesa Bandida
Ejército de esqueletos Flechas Esqueleto gigante Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida
Bandida Flechas
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Bandida
Flechas Princesa
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida
Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante Princesa
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Esqueleto gigante Bandida
Flechas Princesa Bandida
Flechas Esqueleto gigante Bandida
Flechas Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas Bandida
Flechas Princesa Bandida
Flechas Princesa
Princesa Bandida
Flechas Princesa Bandida
Princesa Flechas
Flechas Princesa Bandida
Flechas Princesa Bandida
Flechas
Flechas Princesa Bandida
Flechas Princesa
Esqueleto gigante
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Princesa
Flechas Princesa Bandida
Flechas Princesa Bandida
Flechas Bandida
Flechas Princesa
Flechas Bandida
Flechas Princesa
Esqueleto gigante
Flechas Princesa
Ejército de esqueletos Princesa Bandida
Flechas Princesa
Flechas
Princesa
Flechas Princesa
Flechas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Princesa
Princesa
Esqueleto gigante Princesa Bandida

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