Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Gigante Noble Esqueleto gigante Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Pandilla de Duendes Gigante Noble Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Gigante Noble Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Cañón Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Descarga
Duendes con lanza Cañón Pandilla de Duendes Gigante Noble Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Cañón Pandilla de Duendes Esqueleto gigante
El Tronco
Duendes con lanza Cañón Pandilla de Duendes Gigante Noble Esqueleto gigante
Terremoto
Duendes con lanza Cañón Pandilla de Duendes
Flechas
Duendes con lanza Pandilla de Duendes
Paquete Real
Duendes con lanza Caballero Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Veneno
Duendes con lanza Cañón Pandilla de Duendes
Rayo
Caballero Cañón Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Caballero Esqueleto gigante Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Caballero Cañón Pandilla de Duendes Dragón Infernal Gigante Noble Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Flechas Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Pandilla de Duendes Gigante Noble Esqueleto gigante Dragón Infernal
Flechas
Gigante Noble Caballero Esqueleto gigante
Caballero
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Flechas
Cañón
Pandilla de Duendes
Caballero Duendes con lanza Gigante Noble Esqueleto gigante
Gigante Noble
Flechas Duendes con lanza Pandilla de Duendes Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Duendes con lanza Flechas Pandilla de Duendes Gigante Noble
Dragón Infernal
Duendes con lanza

Sinergias de Defensa 3 12

Duendes con lanza
Caballero Flechas Cañón Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Dragón Infernal
Flechas
Duendes con lanza Caballero Cañón Esqueleto gigante
Caballero
Duendes con lanza Cañón Pandilla de Duendes Flechas
Cañón
Caballero Duendes con lanza Flechas Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Pandilla de Duendes
Caballero Duendes con lanza Cañón Esqueleto gigante Dragón Infernal
Gigante Noble
Esqueleto gigante
Duendes con lanza Flechas Pandilla de Duendes
Dragón Infernal
Duendes con lanza Cañón Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Cañón
Dragón Infernal Caballero Cañón Pandilla de Duendes
Cañón Pandilla de Duendes Caballero Esqueleto gigante Dragón Infernal
Cañón Dragón Infernal Caballero Pandilla de Duendes
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Pandilla de Duendes Duendes con lanza Cañón
Dragón Infernal Duendes con lanza Flechas Cañón Pandilla de Duendes
Flechas Cañón Esqueleto gigante
Cañón Dragón Infernal Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Duendes con lanza Cañón Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Flechas Caballero Cañón Esqueleto gigante
Flechas Dragón Infernal Duendes con lanza Pandilla de Duendes
Cañón Caballero Pandilla de Duendes Esqueleto gigante
Flechas Cañón Pandilla de Duendes
Dragón Infernal Caballero Cañón Pandilla de Duendes
Cañón Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Flechas Caballero Cañón Pandilla de Duendes
Flechas Cañón Duendes con lanza Caballero Pandilla de Duendes
Flechas Duendes con lanza Caballero Cañón Esqueleto gigante Dragón Infernal
Cañón Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Flechas Caballero Cañón Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Duendes con lanza Esqueleto gigante
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Duendes con lanza Caballero
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Caballero
Esqueleto gigante Caballero Cañón Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Flechas Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Caballero Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero Dragón Infernal
Esqueleto gigante Duendes con lanza Caballero Dragón Infernal
Cañón Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero Cañón Pandilla de Duendes
Cañón
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Caballero Esqueleto gigante Dragón Infernal
Flechas Cañón Esqueleto gigante Dragón Infernal
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Caballero Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Duendes con lanza
Flechas
Flechas
Flechas
Pandilla de Duendes
Flechas Caballero
Flechas
Caballero
Flechas
Flechas
Duendes con lanza Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Esqueleto gigante
Flechas
Flechas
Flechas
Dragón Infernal
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Esqueleto gigante
Flechas
Duendes con lanza Pandilla de Duendes
Flechas
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes
Flechas
Flechas Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Dragón Infernal

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