Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Dragón Infernal Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Gigante Noble Bandida Pescador Dragón Infernal Bruja nocturna Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Gigante Noble Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Gigante Noble Bandida Pescador Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Pescador Dragón Infernal Bruja nocturna
Descarga
Duendes con lanza Gigante Noble Bandida Pescador Dragón Infernal Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bandida Bruja nocturna
El Tronco
Duendes con lanza Gigante Noble Bandida Pescador
Terremoto
Duendes con lanza
Flechas
Duendes con lanza Bruja nocturna
Paquete Real
Duendes con lanza Bandida Pescador Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de fuego
Bandida Pescador Dragón Infernal Bruja nocturna
Veneno
Duendes con lanza Pescador Bruja nocturna
Rayo
Bandida Pescador Dragón Infernal Bruja nocturna Goblinstein
Cohete
Dragón Infernal Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Dragón Infernal Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza El Tronco Bandida Pescador Dragón Infernal Bruja nocturna Goblinstein Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza El Tronco Bandida Pescador

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Gigante Noble Bandida Dragón Infernal
Gigante Noble
Pescador Duendes con lanza El Tronco Bandida Bruja nocturna
El Tronco
Gigante Noble Bandida Pescador
Bandida
Duendes con lanza Gigante Noble El Tronco
Pescador
Gigante Noble El Tronco
Dragón Infernal
Duendes con lanza
Bruja nocturna
Gigante Noble
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 9

Duendes con lanza
El Tronco Bandida Dragón Infernal Bruja nocturna
Gigante Noble
El Tronco
Duendes con lanza Bandida Pescador Dragón Infernal Bruja nocturna
Bandida
Duendes con lanza El Tronco Pescador
Pescador
El Tronco Bandida
Dragón Infernal
Duendes con lanza El Tronco
Bruja nocturna
Duendes con lanza El Tronco
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza El Tronco
Dragón Infernal El Tronco Bandida Pescador Bruja nocturna
Pescador Bandida Dragón Infernal Bruja nocturna
Dragón Infernal Bruja nocturna Bandida Pescador
El Tronco
El Tronco Duendes con lanza Bandida Bruja nocturna
Dragón Infernal Duendes con lanza Bruja nocturna
El Tronco Bandida
Dragón Infernal Pescador Bruja nocturna
Duendes con lanza Bandida Pescador Bruja nocturna
Duendes con lanza El Tronco Bandida Pescador Bruja nocturna
Dragón Infernal Duendes con lanza Bruja nocturna
Bruja nocturna El Tronco Bandida
El Tronco Bruja nocturna
Dragón Infernal Bandida
El Tronco Bandida Pescador Dragón Infernal
Pescador Bruja nocturna
Duendes con lanza El Tronco Bandida Pescador Bruja nocturna
El Tronco Duendes con lanza Bandida Pescador Dragón Infernal
Pescador Dragón Infernal
Duendes con lanza El Tronco Bandida Pescador Bruja nocturna
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Bandida Pescador
Bandida El Tronco Pescador Dragón Infernal
Bandida Duendes con lanza El Tronco Pescador
El Tronco Bandida Pescador Bruja nocturna
Bandida Pescador Dragón Infernal Bruja nocturna
Duendes con lanza Bandida Bruja nocturna
Pescador Dragón Infernal
Duendes con lanza El Tronco Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal
El Tronco
Bandida Bruja nocturna
Duendes con lanza El Tronco Pescador Dragón Infernal Bruja nocturna
El Tronco Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco Bandida
El Tronco Bandida Pescador
El Tronco Bandida
El Tronco
El Tronco
Duendes con lanza
El Tronco
El Tronco
El Tronco Bandida Pescador
Pescador Bruja nocturna
El Tronco Bandida Pescador
El Tronco Bandida Pescador
Bandida Pescador
El Tronco Pescador
Duendes con lanza El Tronco Bandida
El Tronco Bandida
Pescador Bruja nocturna
El Tronco Bandida Pescador
El Tronco
El Tronco Bruja nocturna
El Tronco Pescador
El Tronco
El Tronco
Pescador Dragón Infernal
El Tronco Bandida Pescador
El Tronco Bandida Pescador
El Tronco Bandida Pescador
Bruja nocturna
Bruja nocturna
El Tronco Bandida Bruja nocturna
El Tronco
Duendes con lanza Bandida Bruja nocturna
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Bandida
Dragón Infernal

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