Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Gigante Noble Lanzarrocas Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Gigante Noble Fénix

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante Noble Fénix
Bola de nieve gigante
Esqueletos
Descarga
Esqueletos Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Gigante Noble
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzarrocas
Bola de fuego
Lanzarrocas
Veneno
Fénix
Rayo
Caballero Lanzarrocas Fénix
Cohete
Lanzarrocas Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzarrocas El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Lanzarrocas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Caballero Fénix Lanzarrocas Gigante Noble Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Gigante Noble Gigante Noble Lanzarrocas Fénix
Caballero
Espíritu de hielo El Tronco
Gigante Noble
Espíritu de hielo Rayo Espíritu de hielo Lanzarrocas El Tronco
Lanzarrocas
Espíritu de hielo Gigante Noble Rayo El Tronco
Rayo
Gigante Noble Lanzarrocas
El Tronco
Caballero Gigante Noble Lanzarrocas
Fénix
Espíritu de hielo

Sinergias de Defensa 1 13

Esqueletos
Espíritu de hielo Caballero Lanzarrocas El Tronco Fénix
Espíritu de hielo
Esqueletos Caballero Lanzarrocas El Tronco Fénix
Caballero
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzarrocas El Tronco Fénix
Gigante Noble
Lanzarrocas
El Tronco Esqueletos Espíritu de hielo Caballero
Rayo
El Tronco
El Tronco
Lanzarrocas Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Rayo
Fénix
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Rayo Caballero El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero El Tronco Fénix
Lanzarrocas Esqueletos Caballero Rayo
Esqueletos Caballero Lanzarrocas Fénix
Rayo Lanzarrocas El Tronco
Lanzarrocas El Tronco Esqueletos
Rayo Espíritu de hielo Fénix
Lanzarrocas Rayo El Tronco Fénix
Esqueletos Fénix
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Lanzarrocas Fénix
Esqueletos Caballero Lanzarrocas El Tronco
Fénix
Lanzarrocas Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Rayo El Tronco
Lanzarrocas Espíritu de hielo El Tronco
Caballero Fénix
Espíritu de hielo Lanzarrocas Rayo El Tronco
Esqueletos Caballero Lanzarrocas
Espíritu de hielo Caballero Lanzarrocas El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Caballero Lanzarrocas
Fénix
Lanzarrocas Caballero El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Lanzarrocas
Caballero Lanzarrocas Rayo El Tronco Fénix
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzarrocas Rayo El Tronco
Lanzarrocas Rayo Caballero El Tronco Fénix
Esqueletos Caballero Lanzarrocas Fénix
Esqueletos Espíritu de hielo
Esqueletos Caballero Lanzarrocas Rayo Fénix
Caballero Fénix
Rayo Esqueletos Espíritu de hielo Caballero El Tronco Fénix
Esqueletos Fénix
Caballero Lanzarrocas Fénix
Rayo Lanzarrocas El Tronco Fénix
Lanzarrocas Rayo Esqueletos Caballero
Lanzarrocas
Fénix Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzarrocas Rayo El Tronco
Lanzarrocas El Tronco Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero El Tronco
Lanzarrocas El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo Caballero El Tronco
Lanzarrocas El Tronco
Espíritu de hielo
Lanzarrocas El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Lanzarrocas Rayo
El Tronco Rayo
Rayo Lanzarrocas
Rayo Caballero Lanzarrocas El Tronco
Rayo
Rayo Caballero Lanzarrocas El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Lanzarrocas El Tronco
Rayo Lanzarrocas El Tronco
Rayo
Rayo
Rayo Lanzarrocas El Tronco
Rayo Lanzarrocas El Tronco
Rayo Lanzarrocas El Tronco
Rayo
Lanzarrocas Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Lanzarrocas
El Tronco Lanzarrocas Rayo
Rayo Lanzarrocas El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo Espíritu de hielo
Rayo Lanzarrocas
Rayo El Tronco
Rayo Espíritu de hielo
Lanzarrocas Rayo El Tronco
Rayo Espíritu de hielo
Rayo
El Tronco
Rayo Caballero Lanzarrocas
El Tronco Lanzarrocas Rayo
Rayo
Espíritu de hielo Lanzarrocas Rayo El Tronco
Rayo
Rayo Lanzarrocas El Tronco
Rayo Lanzarrocas

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