Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Gigante Noble Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Gigante Noble Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Caballero Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Veneno
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Rayo
Caballero Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico
Cohete
Choza de Duendes Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Furia Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Caballero Ejército de esqueletos Mago eléctrico Choza de Duendes Bruja Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Caballero Ejército de esqueletos Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico
Gigante Noble
Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico
Choza de Duendes
Caballero Gigante Noble Megacaballero
Furia
Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Bruja
Furia Caballero Gigante Noble Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Gigante Noble Furia Megacaballero
Megacaballero
Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 9

Caballero
Mago eléctrico Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Gigante Noble
Choza de Duendes
Caballero Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Furia
Ejército de esqueletos
Caballero Choza de Duendes Mago eléctrico
Bruja
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Megacaballero
Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Choza de Duendes Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Choza de Duendes Bruja
Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Caballero Choza de Duendes Megacaballero
Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Choza de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Choza de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Bruja Caballero Choza de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Choza de Duendes Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Caballero Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Choza de Duendes Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Caballero
Megacaballero Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico
Choza de Duendes Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero
Mago eléctrico
Choza de Duendes
Caballero
Megacaballero
Bruja
Bruja
Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico
Caballero Choza de Duendes
Choza de Duendes
Choza de Duendes Bruja
Choza de Duendes Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Megacaballero
Megacaballero
Bruja Megacaballero
Bruja
Bruja Mago eléctrico
Bruja Megacaballero
Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Choza de Duendes Bruja
Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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