Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Princesa Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mosquetera Princesa Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Princesa Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Mosquetera Ejército de esqueletos Princesa Principito
Descarga
Gigante Noble Ejército de esqueletos Princesa Principito
Barril de Bárbaros
Mosquetera Ejército de esqueletos Princesa Principito
El Tronco
Gigante Noble Mosquetera Ejército de esqueletos Princesa Principito
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos Princesa Principito
Paquete Real
Mosquetera Ejército de esqueletos Princesa Principito
Bola de fuego
Mosquetera Ejército de esqueletos Princesa Principito
Veneno
Mosquetera Ejército de esqueletos Princesa Principito
Rayo
Mosquetera Principito
Cohete
Mosquetera Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Ejército de esqueletos Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Ejército de esqueletos Princesa Principito Bola de fuego Mosquetera Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Ejército de esqueletos Princesa Principito

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Bola de fuego Mosquetera Princesa
Bola de fuego
Gigante Noble Princesa Megacaballero Principito
Mosquetera
Gigante Noble Megacaballero
Furia
Ejército de esqueletos
Princesa
Gigante Noble Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera Princesa
Principito
Bola de fuego

Sinergias de Defensa 0 8

Gigante Noble
Bola de fuego
Mosquetera Princesa Megacaballero Principito
Mosquetera
Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Furia
Ejército de esqueletos
Mosquetera Princesa
Princesa
Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera Princesa
Principito
Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mosquetera
Ejército de esqueletos Mosquetera Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Mosquetera
Ejército de esqueletos Mosquetera Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Princesa Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Bola de fuego Princesa Principito
Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Mosquetera Megacaballero Principito
Ejército de esqueletos Bola de fuego Mosquetera Princesa Megacaballero
Mosquetera Bola de fuego Princesa
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero Princesa
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego Mosquetera Ejército de esqueletos
Bola de fuego Megacaballero Mosquetera Ejército de esqueletos Principito
Bola de fuego Mosquetera Princesa Megacaballero Principito
Mosquetera
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Mosquetera Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Mosquetera
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Mosquetera
Mosquetera Ejército de esqueletos Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera Princesa
Ejército de esqueletos Bola de fuego Mosquetera
Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Bola de fuego Ejército de esqueletos
Mosquetera Ejército de esqueletos
Megacaballero Mosquetera
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Ejército de esqueletos Princesa Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego Mosquetera Principito
Megacaballero Bola de fuego Mosquetera Princesa
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Princesa Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera Princesa
Mosquetera Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Princesa
Bola de fuego Mosquetera Princesa
Bola de fuego Mosquetera Princesa
Bola de fuego Mosquetera Princesa
Princesa Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Princesa
Bola de fuego Mosquetera Princesa Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Princesa Megacaballero
Bola de fuego Princesa Megacaballero Principito
Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Bola de fuego Princesa
Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Princesa Megacaballero Principito
Bola de fuego Mosquetera Princesa
Bola de fuego Mosquetera Princesa Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Princesa Principito
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Bola de fuego Princesa
Megacaballero
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Mosquetera Ejército de esqueletos Princesa
Bola de fuego Mosquetera Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Princesa Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera Princesa
Bola de fuego
Mosquetera Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera Princesa
Bola de fuego Mosquetera Princesa
Bola de fuego Mosquetera Princesa Megacaballero Principito
Bola de fuego Megacaballero

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