Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mago Bruja Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Gigante Noble Torre Infernal Bruja
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Gigante Noble Bruja
Terremoto
Torre Infernal Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Mago Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Bruja Mago eléctrico
Veneno
Torre Infernal Mago Bruja Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Mago Bruja Mago eléctrico
Cohete
Torre Infernal Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Furia Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Mago eléctrico Torre Infernal Mago Bruja Gigante Noble Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Furia Mago eléctrico Torre Infernal Mago

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Rayo Mago Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago
Gigante Noble Furia Megacaballero
Furia
Bruja Mago Mago eléctrico
Bruja
Furia Gigante Noble Megacaballero
Rayo
Gigante Noble
Mago eléctrico
Gigante Noble Furia Megacaballero
Megacaballero
Mago Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 6

Gigante Noble
Torre Infernal
Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Mago eléctrico Megacaballero
Furia
Bruja
Mago eléctrico Megacaballero
Rayo
Mago eléctrico
Torre Infernal Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Torre Infernal Mago Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Torre Infernal Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Bruja Megacaballero Rayo Mago eléctrico
Torre Infernal Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Rayo Mago eléctrico Mago Bruja
Rayo Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Mago Megacaballero
Torre Infernal Mago Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Mago Bruja Rayo Mago eléctrico
Mago Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Rayo Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico
Mago Megacaballero Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Rayo Megacaballero
Megacaballero Torre Infernal Bruja Rayo Mago eléctrico
Rayo Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Bruja Megacaballero
Mago Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Bruja Rayo Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero
Rayo Mago eléctrico Megacaballero Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja
Megacaballero Torre Infernal Bruja
Rayo Megacaballero Mago eléctrico
Rayo Megacaballero Torre Infernal Mago Bruja
Mago Bruja Megacaballero
Torre Infernal Bruja Mago eléctrico Rayo
Megacaballero Torre Infernal Mago Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo
Mago eléctrico
Rayo
Rayo
Mago Megacaballero
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago Rayo
Mago Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago Mago eléctrico
Rayo Mago
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Mago Bruja
Rayo Mago Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Mago Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Mago Bruja Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Mago
Rayo
Rayo
Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Mago Bruja Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago Bruja Megacaballero
Rayo
Rayo Mago Bruja Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Mago Bruja
Rayo
Rayo Mago Megacaballero
Rayo Mago eléctrico
Megacaballero
Mago Rayo
Rayo Mago eléctrico Bruja
Rayo Mago Bruja Mago eléctrico
Rayo Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago Rayo
Rayo
Megacaballero
Bruja Rayo Mago eléctrico
Bruja Rayo Mago eléctrico
Rayo Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Mago Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees