Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Gigante Noble Bruja
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Gigante Noble Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego
Mago Bruja
Veneno
Mago Bruja
Rayo
Valquiria Mago Bruja
Cohete
Valquiria Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Flechas Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Flechas Valquiria Mago Bruja Gigante Noble Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Bola de nieve gigante Flechas Valquiria Mago

Sinergias de Ataque 1 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Gigante Noble Valquiria Bruja Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas
Gigante Noble Esqueleto gigante Megacaballero
Gigante Noble
Flechas Bola de nieve gigante Mago Bruja Esqueleto gigante
Valquiria
Bola de nieve gigante Mago Bruja Esqueleto gigante
Mago
Gigante Noble Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Bruja
Bola de nieve gigante Gigante Noble Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Flechas Gigante Noble Valquiria Mago Bruja
Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas Mago Bruja

Sinergias de Defensa 2 12

Bola de nieve gigante
Megacaballero Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante
Flechas
Megacaballero Valquiria Esqueleto gigante
Gigante Noble
Valquiria
Bola de nieve gigante Flechas Mago Bruja
Mago
Bola de nieve gigante Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Bruja
Bola de nieve gigante Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Flechas Mago Bruja
Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago
Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Bola de nieve gigante Valquiria Esqueleto gigante
Bruja Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Bola de nieve gigante Valquiria Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas Mago Bruja
Flechas Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Bruja
Bola de nieve gigante Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Valquiria Bruja Bola de nieve gigante Flechas Mago Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Bola de nieve gigante Mago Bruja
Megacaballero Bola de nieve gigante Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante
Valquiria Mago Megacaballero Bola de nieve gigante Flechas Bruja
Megacaballero
Bola de nieve gigante Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Valquiria Bruja
Flechas Valquiria Megacaballero Bola de nieve gigante Mago Bruja
Bola de nieve gigante Flechas Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante Megacaballero
Valquiria Mago Megacaballero Bola de nieve gigante Flechas Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bola de nieve gigante Bruja Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Valquiria Bruja
Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante Valquiria Bruja Megacaballero
Flechas Mago Bola de nieve gigante Bruja
Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Valquiria
Esqueleto gigante Megacaballero Bola de nieve gigante Valquiria Bruja
Bruja
Megacaballero Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Megacaballero Bola de nieve gigante Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Valquiria Mago Bruja
Mago Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Megacaballero Bola de nieve gigante Mago Bruja Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Bola de nieve gigante
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Mago Bola de nieve gigante Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Mago Bola de nieve gigante Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Bola de nieve gigante Mago
Flechas Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante
Flechas Valquiria Mago
Bola de nieve gigante Flechas Mago
Bola de nieve gigante
Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Mago Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas Mago
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Bola de nieve gigante Mago Bruja
Bola de nieve gigante Flechas Mago Bruja Megacaballero
Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Mago Bruja
Bola de nieve gigante Mago Bruja
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas Mago Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas
Esqueleto gigante Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas Mago
Bruja
Bola de nieve gigante Flechas Mago Bruja
Flechas
Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Flechas Esqueleto gigante
Megacaballero
Bola de nieve gigante Bruja Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Bruja
Bola de nieve gigante Bruja Esqueleto gigante Megacaballero
Mago Megacaballero

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