Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Gigante Noble Dragón Infernal Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Rompemuros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Noble Rompemuros Megacaballero Rey Esqueleto

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Rompemuros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Rompemuros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Rey Esqueleto
Descarga
Gigante Noble Rompemuros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Rompemuros Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
El Tronco
Espíritu de hielo Gigante Noble Rompemuros Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Terremoto
Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Flechas
Espíritu de hielo Rompemuros Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Paquete Real
Espíritu de hielo Rompemuros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Rey Esqueleto
Bola de fuego
Rompemuros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Rey Esqueleto
Veneno
Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Rayo
Dragón Infernal Rey Esqueleto
Cohete
Dragón Infernal Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Rompemuros Flechas Ejército de esqueletos Dragón Infernal Rey Esqueleto Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Rompemuros Flechas Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Gigante Noble Gigante Noble Rompemuros Dragón Infernal Megacaballero
Flechas
Gigante Noble Rompemuros Megacaballero
Gigante Noble
Espíritu de hielo Flechas Espíritu de hielo Rey Esqueleto
Rompemuros
Espíritu de hielo Flechas Megacaballero Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto
Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu de hielo
Megacaballero
Dragón Infernal Espíritu de hielo Flechas Rompemuros
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Gigante Noble Rompemuros

Sinergias de Defensa 1 7

Espíritu de hielo
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Gigante Noble
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Dragón Infernal Rey Esqueleto
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Megacaballero Rey Esqueleto
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Dragón Infernal
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Ejército de esqueletos Dragón Infernal Espíritu de hielo Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero Rey Esqueleto
Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Dragón Infernal Espíritu de hielo Flechas
Flechas Megacaballero
Dragón Infernal Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Megacaballero
Ejército de esqueletos Flechas Megacaballero Rey Esqueleto
Flechas Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de hielo
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Flechas Megacaballero Ejército de esqueletos
Flechas Espíritu de hielo Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de hielo
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo
Ejército de esqueletos
Megacaballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Megacaballero Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Dragón Infernal Rey Esqueleto
Flechas Megacaballero Dragón Infernal Rey Esqueleto
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo
Flechas
Flechas Espíritu de hielo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas
Espíritu de hielo
Flechas Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas
Megacaballero
Flechas
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos
Flechas
Flechas
Megacaballero
Flechas Rey Esqueleto
Flechas
Megacaballero
Espíritu de hielo Rey Esqueleto
Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero

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