Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Goblin Machine

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Choza de Duendes Bruja Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Choza de Duendes Bruja Mago de hielo Fantasma Real Bandida Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Fantasma Real Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Fantasma Real Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Bandida Chispitas
Bola de nieve gigante
Choza de Duendes Bruja
Descarga
Gigante Noble Choza de Duendes Bruja Bandida Chispitas
Barril de Bárbaros
Choza de Duendes Bruja Mago de hielo Fantasma Real Bandida Chispitas
El Tronco
Gigante Noble Choza de Duendes Bruja Bandida Chispitas
Terremoto
Choza de Duendes Bruja
Flechas
Choza de Duendes Bruja
Paquete Real
Choza de Duendes Bruja Mago de hielo Fantasma Real Bandida Chispitas
Bola de fuego
Choza de Duendes Bruja Mago de hielo Bandida Chispitas
Veneno
Choza de Duendes Bruja Mago de hielo Chispitas
Rayo
Choza de Duendes Bruja Mago de hielo Bandida Chispitas
Cohete
Choza de Duendes Bruja Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago de hielo Fantasma Real Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mago de hielo Fantasma Real Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Mago de hielo Fantasma Real Bandida Choza de Duendes Bruja Gigante Noble Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Mago de hielo Fantasma Real Bandida Choza de Duendes

Sinergias de Ataque 1 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Mago de hielo Choza de Duendes Bruja Fantasma Real Bandida Chispitas
Choza de Duendes
Gigante Noble Mago de hielo Fantasma Real Bandida Megacaballero
Bruja
Gigante Noble Fantasma Real Bandida Megacaballero
Mago de hielo
Gigante Noble Choza de Duendes Bandida
Fantasma Real
Gigante Noble Choza de Duendes Bruja Bandida Megacaballero
Bandida
Gigante Noble Choza de Duendes Bruja Mago de hielo Fantasma Real Megacaballero
Chispitas
Gigante Noble
Megacaballero
Choza de Duendes Bruja Fantasma Real Bandida

Sinergias de Defensa 0 11

Gigante Noble
Choza de Duendes
Mago de hielo Fantasma Real Bandida
Bruja
Mago de hielo Fantasma Real Bandida Megacaballero
Mago de hielo
Choza de Duendes Bruja Bandida Megacaballero
Fantasma Real
Choza de Duendes Bruja Megacaballero
Bandida
Choza de Duendes Bruja Mago de hielo Megacaballero
Chispitas
Megacaballero
Bruja Mago de hielo Fantasma Real Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de Duendes Chispitas
Chispitas Choza de Duendes Bruja Mago de hielo Bandida Megacaballero
Choza de Duendes Bruja Chispitas Megacaballero Mago de hielo Bandida
Choza de Duendes Bruja Chispitas Mago de hielo Bandida Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Mago de hielo Fantasma Real Bandida Megacaballero
Choza de Duendes Bruja Mago de hielo
Bandida Chispitas Megacaballero
Bruja Chispitas Choza de Duendes Mago de hielo
Mago de hielo Fantasma Real Bandida Chispitas Megacaballero
Bruja Mago de hielo Choza de Duendes Fantasma Real Bandida Megacaballero
Choza de Duendes Bruja Mago de hielo
Choza de Duendes Chispitas Megacaballero Bruja Mago de hielo Bandida
Chispitas Megacaballero Choza de Duendes Bruja Fantasma Real
Chispitas Choza de Duendes Bandida Megacaballero
Choza de Duendes Bandida Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Choza de Duendes Bruja
Megacaballero Choza de Duendes Bruja Mago de hielo Fantasma Real Bandida
Bruja Choza de Duendes Mago de hielo Fantasma Real Bandida Megacaballero
Chispitas Choza de Duendes
Fantasma Real Megacaballero Bruja Bandida Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Choza de Duendes Bruja Fantasma Real Bandida Chispitas
Bandida Fantasma Real Megacaballero
Bandida Megacaballero Choza de Duendes Bruja Chispitas
Megacaballero Bandida Chispitas
Choza de Duendes Bruja Bandida Chispitas Megacaballero
Choza de Duendes Bruja Mago de hielo
Chispitas Choza de Duendes Bruja Mago de hielo Bandida
Megacaballero Chispitas
Megacaballero Choza de Duendes Bruja Bandida Chispitas
Bruja Choza de Duendes Chispitas
Megacaballero Choza de Duendes Bruja Chispitas
Megacaballero
Megacaballero Bruja Bandida Chispitas
Bruja Chispitas Megacaballero
Choza de Duendes Bruja Chispitas
Megacaballero Choza de Duendes Bruja Mago de hielo Fantasma Real Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Fantasma Real Bandida Chispitas
Mago de hielo Fantasma Real Bandida
Choza de Duendes Bandida Chispitas
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Bruja Mago de hielo
Bruja Chispitas
Mago de hielo
Bandida
Chispitas
Bandida Chispitas
Choza de Duendes Bandida Chispitas
Bandida
Choza de Duendes Chispitas
Choza de Duendes Bruja Bandida Chispitas
Choza de Duendes Bandida Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas
Bandida Chispitas Megacaballero
Bruja Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Bruja Mago de hielo Chispitas Megacaballero
Bruja
Bruja Mago de hielo Fantasma Real Bandida Chispitas
Bruja Bandida Chispitas Megacaballero
Bandida Chispitas
Bruja Mago de hielo Chispitas
Choza de Duendes Bruja
Chispitas
Bandida Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Choza de Duendes Bruja Bandida
Bruja Mago de hielo
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Bruja Chispitas
Bruja
Bruja Fantasma Real Bandida Chispitas Megacaballero

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