Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mago Mago eléctrico Chispitas Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Noble

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Mago eléctrico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Clon Chispitas
Bola de nieve gigante
Clon
Descarga
Gigante Noble Clon Chispitas
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Mago Clon Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Espíritu Eléctrico Gigante Noble Clon Chispitas
Terremoto
Clon
Flechas
Espíritu Eléctrico Clon
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Mago Clon Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Mago Clon Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Mago Clon Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Mago Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Mago Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Mago Hielo Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Clon Hielo Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Clon Hielo Mago eléctrico Caballero Dorado Mago Gigante Noble Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu Eléctrico Clon Hielo Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Noble Chispitas
Gigante Noble
Espíritu Eléctrico Mago Mago eléctrico Chispitas
Mago
Gigante Noble Chispitas
Clon
Mago eléctrico Chispitas
Hielo
Mago eléctrico
Gigante Noble Clon Chispitas
Chispitas
Espíritu Eléctrico Gigante Noble Mago Clon Mago eléctrico Caballero Dorado
Caballero Dorado
Chispitas

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu Eléctrico
Mago eléctrico Caballero Dorado
Gigante Noble
Mago
Hielo Mago eléctrico Caballero Dorado
Clon
Hielo
Mago Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Mago Hielo
Chispitas
Hielo Caballero Dorado
Caballero Dorado
Espíritu Eléctrico Mago Chispitas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Mago eléctrico Chispitas Caballero Dorado
Chispitas Mago eléctrico
Chispitas Hielo Mago eléctrico
Chispitas Mago eléctrico
Chispitas
Hielo Espíritu Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Mago Hielo
Espíritu Eléctrico Mago eléctrico Chispitas Caballero Dorado
Chispitas
Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Mago Hielo
Mago Mago eléctrico
Chispitas Mago Hielo Mago eléctrico
Mago Chispitas Espíritu Eléctrico Hielo Mago eléctrico Caballero Dorado
Chispitas Mago eléctrico
Hielo Mago eléctrico Chispitas
Mago Chispitas Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Mago Mago eléctrico Caballero Dorado
Mago Hielo Espíritu Eléctrico Mago eléctrico
Chispitas Mago eléctrico
Mago Espíritu Eléctrico Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Mago
Mago eléctrico Chispitas Caballero Dorado
Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Mago Espíritu Eléctrico Hielo Mago eléctrico
Chispitas Mago eléctrico
Chispitas
Hielo Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Chispitas
Chispitas
Chispitas Caballero Dorado
Mago eléctrico
Mago Chispitas Caballero Dorado
Mago Chispitas
Mago eléctrico Chispitas Espíritu Eléctrico Hielo Caballero Dorado
Espíritu Eléctrico Mago Hielo Mago eléctrico Chispitas Caballero Dorado
Espíritu Eléctrico Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo Chispitas Caballero Dorado
Mago eléctrico Caballero Dorado
Chispitas
Hielo Chispitas
Mago Chispitas
Mago Espíritu Eléctrico Hielo
Mago Chispitas
Mago Hielo
Mago Caballero Dorado
Mago eléctrico Chispitas
Mago Mago eléctrico Chispitas Caballero Dorado
Mago
Chispitas Caballero Dorado
Hielo
Chispitas
Mago Chispitas Caballero Dorado
Mago Chispitas
Hielo Chispitas
Chispitas
Mago Mago eléctrico Chispitas
Mago Caballero Dorado
Chispitas
Mago
Chispitas
Hielo Espíritu Eléctrico Mago Chispitas
Mago Mago eléctrico Chispitas Caballero Dorado
Mago Chispitas Caballero Dorado
Chispitas Caballero Dorado
Mago Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Mago Hielo
Chispitas
Mago Chispitas
Espíritu Eléctrico Hielo Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Mago Chispitas
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Hielo
Mago Mago eléctrico
Hielo
Mago Mago eléctrico Chispitas
Mago
Chispitas
Chispitas
Espíritu Eléctrico Hielo Mago eléctrico Chispitas Caballero Dorado
Mago eléctrico
Hielo Mago eléctrico Chispitas Caballero Dorado
Chispitas
Mago Chispitas

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