Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montapuercos Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Esqueleto gigante Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Montapuercos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bebé Dragón Bruja Leñador
Descarga
Gigante Noble Bruja
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante Leñador
El Tronco
Gigante Noble Montapuercos Bruja Esqueleto gigante Leñador
Terremoto
Montapuercos Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Mago Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante Leñador
Bola de fuego
Montapuercos Mago Bebé Dragón Bruja Leñador
Veneno
Mago Bruja
Rayo
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Leñador
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Leñador Mago Bruja Gigante Noble Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Leñador

Sinergias de Ataque 2 23

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Montapuercos Mago Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante Leñador
Valquiria
Montapuercos Leñador Mago Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante
Montapuercos
Valquiria Gigante Noble Mago Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante Leñador
Mago
Gigante Noble Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante Leñador
Bebé Dragón
Gigante Noble Valquiria Montapuercos Bruja Esqueleto gigante Leñador
Bruja
Gigante Noble Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante
Gigante Noble Valquiria Montapuercos Mago Bebé Dragón Bruja Leñador
Leñador
Valquiria Gigante Noble Montapuercos Mago Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 12

Gigante Noble
Valquiria
Mago Bebé Dragón Bruja Leñador
Montapuercos
Mago
Valquiria Esqueleto gigante Leñador
Bebé Dragón
Valquiria Bruja Esqueleto gigante Leñador
Bruja
Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante
Mago Bebé Dragón Bruja Leñador
Leñador
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Bebé Dragón
Leñador Valquiria Bruja
Bruja Leñador Valquiria Esqueleto gigante
Bruja Leñador Valquiria
Valquiria Esqueleto gigante Leñador
Valquiria Bebé Dragón Leñador
Mago Bebé Dragón Bruja
Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bruja Leñador
Valquiria Esqueleto gigante Leñador
Valquiria Bruja Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante Leñador
Mago Bebé Dragón Bruja
Leñador Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Leñador
Leñador
Leñador
Mago Valquiria Bruja Leñador
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Leñador
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante Leñador
Leñador
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Bruja Esqueleto gigante
Valquiria Mago Bebé Dragón Leñador
Esqueleto gigante Leñador Valquiria Bruja
Valquiria Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante Valquiria Bruja Leñador
Mago Bebé Dragón Bruja
Valquiria Bruja Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante Valquiria Leñador
Esqueleto gigante Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja
Valquiria Bruja Esqueleto gigante Leñador
Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Valquiria Mago Bruja Leñador
Mago Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante Leñador
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Valquiria Esqueleto gigante
Mago Valquiria Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón
Mago
Leñador
Valquiria Mago
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Mago
Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja
Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bruja
Mago
Esqueleto gigante
Mago
Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Valquiria Mago Bebé Dragón Leñador
Mago Bebé Dragón
Esqueleto gigante
Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante
Mago

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