Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mago Bruja Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Gigante Noble Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Noble Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Descarga
Horda de esbirros Gigante Noble Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Bruja Leñador
El Tronco
Gigante Noble Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Veneno
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Mago Bruja Leñador
Cohete
Horda de esbirros Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Bola de fuego Hielo Leñador Horda de esbirros Mago Bruja Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Ejército de esqueletos Bola de fuego Hielo Leñador

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Gigante Noble Hielo Leñador
Gigante Noble
Bola de fuego Horda de esbirros Mago Bruja Leñador
Bola de fuego
Gigante Noble Hielo
Mago
Gigante Noble Leñador
Ejército de esqueletos
Hielo
Horda de esbirros Bola de fuego
Bruja
Gigante Noble Leñador
Leñador
Horda de esbirros Gigante Noble Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 10

Horda de esbirros
Hielo
Gigante Noble
Bola de fuego
Hielo Leñador
Mago
Ejército de esqueletos Hielo Leñador
Ejército de esqueletos
Mago Hielo Leñador
Hielo
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Leñador
Bruja
Leñador
Leñador
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Hielo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador Bruja
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Leñador Hielo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Bola de fuego Ejército de esqueletos Leñador
Bola de fuego Ejército de esqueletos Hielo Leñador
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Hielo Bruja
Bola de fuego
Horda de esbirros Bruja Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Bola de fuego Mago Hielo Leñador
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador Bola de fuego Mago Hielo Bruja
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Hielo Bruja Leñador
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego Hielo Leñador
Horda de esbirros Mago Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Bola de fuego Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Mago Hielo Bruja Bola de fuego Leñador
Leñador
Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego Bruja Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Mago Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Horda de esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Leñador Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Hielo Bruja
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego Bruja Leñador
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador
Horda de esbirros Hielo Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Bruja Leñador
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja Leñador
Mago Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Horda de esbirros Bola de fuego Hielo Leñador
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Hielo Bruja
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Hielo
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mago Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Hielo Bruja
Horda de esbirros Mago Bruja
Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Leñador
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego Hielo
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Hielo Bola de fuego Mago Bruja
Horda de esbirros Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Hielo Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Hielo
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Hielo Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Mago Leñador
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bola de fuego Hielo Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Hielo Bruja
Bola de fuego Mago

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