Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Goblin Machine

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pillos Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Duende Forzudo Príncipe Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Príncipe Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Mortero Pillos Príncipe Duende Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Príncipe
Bola de nieve gigante
Duendes Esbirros
Descarga
Duendes Esbirros Mortero Príncipe Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Duendes Mortero Pillos Duende Forzudo
El Tronco
Duendes Pillos Duende Forzudo Príncipe
Terremoto
Mortero Duende Forzudo
Flechas
Duendes Esbirros Pillos
Paquete Real
Duendes Esbirros Pillos Duende Forzudo Príncipe
Bola de fuego
Esbirros Mortero Pillos Duende Forzudo
Veneno
Esbirros Mortero Pillos Duende Forzudo
Rayo
Mortero Duende Forzudo Príncipe
Cohete
Mortero Pillos Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mortero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Furia Esbirros Mortero Duende Forzudo Pillos Príncipe Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Furia Esbirros Mortero

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Esbirros
Furia Mortero Pillos Duende Forzudo Príncipe Duende Gigante
Mortero
Esbirros Duende Gigante
Pillos
Esbirros Príncipe
Duende Forzudo
Esbirros
Furia
Esbirros Príncipe Duende Gigante
Príncipe
Esbirros Pillos Furia
Duende Gigante
Esbirros Mortero Furia

Sinergias de Defensa 0 7

Duendes
Mortero Duende Forzudo
Esbirros
Mortero Duende Forzudo Príncipe Duende Gigante
Mortero
Duendes Esbirros
Pillos
Duende Forzudo
Duendes Esbirros Príncipe
Furia
Príncipe
Esbirros Duende Forzudo
Duende Gigante
Esbirros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mortero Duende Forzudo Duende Gigante
Duendes Esbirros Mortero Pillos Duende Forzudo Príncipe
Mortero Duende Forzudo Príncipe Duendes Esbirros Pillos
Duende Forzudo Príncipe Duendes Esbirros Mortero Pillos
Duende Forzudo Príncipe
Duendes Esbirros Pillos
Esbirros Mortero Pillos Duende Forzudo
Pillos Duende Forzudo Duende Gigante
Duendes Esbirros Mortero Pillos Duende Forzudo Príncipe
Duendes Pillos Príncipe
Duendes Esbirros Pillos Duende Gigante
Esbirros Pillos
Mortero Duende Forzudo Príncipe Esbirros Pillos
Duendes Esbirros Mortero Pillos Duende Forzudo Príncipe
Mortero Pillos Duende Forzudo Príncipe
Mortero Pillos Duende Forzudo Príncipe
Duendes Esbirros Mortero Pillos Duende Forzudo Príncipe
Mortero Duende Forzudo Duendes Esbirros Pillos Príncipe
Mortero Duende Forzudo Esbirros Pillos
Mortero Duende Forzudo Príncipe
Pillos Duendes Esbirros Príncipe Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Duendes Duende Forzudo Príncipe
Mortero Príncipe
Duendes Esbirros Pillos Duende Forzudo Príncipe Duende Gigante
Príncipe Pillos Duende Forzudo Duende Gigante
Pillos Duende Forzudo Príncipe Duende Gigante
Esbirros Pillos Duende Gigante
Pillos Príncipe Duendes Esbirros Duende Forzudo Duende Gigante
Pillos Duende Forzudo Príncipe Duende Gigante
Duende Forzudo Duendes Esbirros Mortero Príncipe
Duende Forzudo Duende Gigante
Esbirros Pillos Duende Forzudo Príncipe
Duende Forzudo Príncipe Duende Gigante
Pillos Príncipe Duende Forzudo Duende Gigante
Pillos Duende Forzudo
Pillos Duendes Esbirros Mortero Duende Forzudo Príncipe Duende Gigante
Esbirros Pillos Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mortero Pillos
Mortero
Duende Gigante
Pillos Príncipe
Mortero
Esbirros Duende Gigante
Mortero
Mortero
Duendes Esbirros Príncipe
Mortero Príncipe
Mortero
Esbirros Mortero
Mortero Príncipe
Mortero
Mortero
Mortero
Esbirros
Mortero Príncipe
Mortero
Esbirros Príncipe
Príncipe
Mortero
Mortero
Mortero
Mortero Príncipe
Mortero
Esbirros
Mortero
Príncipe
Esbirros Príncipe
Pillos Príncipe
Mortero
Príncipe
Esbirros Pillos
Mortero Príncipe Duende Gigante

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