Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Mago Príncipe oscuro Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Príncipe oscuro Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Príncipe oscuro Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Leñador
Descarga
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Torre bombardera Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Leñador
El Tronco
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Leñador
Terremoto
Torre bombardera Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Ariete de batalla Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Leñador
Bola de fuego
Ariete de batalla Torre bombardera Mago Ejército de esqueletos Leñador
Veneno
Torre bombardera Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Ariete de batalla Torre bombardera Mago Príncipe oscuro Leñador
Cohete
Torre bombardera Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Mago Tornado Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Ejército de esqueletos Tornado Príncipe oscuro Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Tornado Ariete de batalla Torre bombardera Príncipe oscuro Leñador Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Ejército de esqueletos Tornado Ariete de batalla Torre bombardera

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Ariete de batalla
Tornado Leñador
Torre bombardera
Mago
Tornado Príncipe oscuro Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos
Tornado
Mago Ariete de batalla Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro
Mago Tornado Leñador
Leñador
Ariete de batalla Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Mago Tornado Leñador

Sinergias de Defensa 2 8

Ariete de batalla
Torre bombardera
Tornado Ejército de esqueletos
Mago
Tornado Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos
Torre bombardera Mago Leñador
Tornado
Torre bombardera Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro
Mago Tornado
Leñador
Mago Ejército de esqueletos
Megacaballero
Mago Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Torre bombardera Ejército de esqueletos Leñador Príncipe oscuro Megacaballero
Torre bombardera Ejército de esqueletos Tornado Leñador Megacaballero Príncipe oscuro
Torre bombardera Ejército de esqueletos Leñador Príncipe oscuro Megacaballero
Torre bombardera Ejército de esqueletos Tornado Príncipe oscuro Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Tornado Torre bombardera Príncipe oscuro Leñador Megacaballero
Tornado Torre bombardera Mago
Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera Ejército de esqueletos Tornado Leñador
Ejército de esqueletos Tornado Príncipe oscuro Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Torre bombardera Mago Tornado Príncipe oscuro Leñador Megacaballero
Mago Tornado
Torre bombardera Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Mago Príncipe oscuro
Torre bombardera Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Tornado Príncipe oscuro Leñador
Ejército de esqueletos Torre bombardera Leñador Megacaballero
Torre bombardera Ejército de esqueletos Tornado Leñador Megacaballero
Torre bombardera Mago Megacaballero Ejército de esqueletos Tornado Príncipe oscuro Leñador
Torre bombardera Megacaballero Mago Ejército de esqueletos Tornado Príncipe oscuro Leñador
Torre bombardera Mago Tornado Príncipe oscuro Leñador Megacaballero
Torre bombardera Tornado Leñador
Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Torre bombardera Leñador
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Príncipe oscuro
Torre bombardera Mago Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Torre bombardera Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Leñador Megacaballero Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Leñador Megacaballero
Mago Torre bombardera Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Torre bombardera Leñador
Megacaballero Torre bombardera Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Leñador
Megacaballero Torre bombardera Ejército de esqueletos Tornado Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos
Megacaballero Torre bombardera Príncipe oscuro Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero Tornado Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Torre bombardera Mago Leñador
Mago Torre bombardera Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Torre bombardera Tornado Príncipe oscuro Leñador
Megacaballero Torre bombardera Mago Príncipe oscuro
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Tornado
Príncipe oscuro
Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Mago Tornado
Mago Tornado
Mago Tornado
Mago Tornado
Tornado Leñador
Mago Tornado Príncipe oscuro
Mago Tornado
Mago
Mago Megacaballero
Tornado
Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Mago Tornado Megacaballero
Megacaballero
Mago Tornado
Tornado
Tornado Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Mago Tornado
Mago Tornado Megacaballero
Tornado
Mago Tornado
Mago
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Mago Tornado
Mago Príncipe oscuro Leñador Megacaballero
Mago
Tornado
Príncipe oscuro Megacaballero
Tornado
Tornado
Tornado Príncipe oscuro Megacaballero
Mago Megacaballero

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