Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Divino!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Divino!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Verdugo Mago eléctrico Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Principito
Descarga
Ariete de batalla Torre Infernal Principito
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico Principito
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Principito
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Principito
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Verdugo Mago eléctrico Principito
Bola de fuego
Ariete de batalla Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico Principito
Veneno
Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico Principito
Rayo
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico Principito
Cohete
Torre Infernal Verdugo Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Torre Infernal Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Principito Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Mago eléctrico Torre Infernal Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Principito Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Ariete de batalla Mago eléctrico Megacaballero Principito
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Megacaballero Principito
Ariete de batalla
Bola de fuego Mago eléctrico
Torre Infernal
Verdugo
Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico
Principito
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 10

Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero Principito
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Bola de fuego Verdugo
Ariete de batalla
Torre Infernal
Mago eléctrico Bola de fuego Megacaballero
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bola de fuego Megacaballero Principito
Megacaballero
Bola de fuego Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Principito
Bola de fuego Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero Verdugo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Bola de fuego Verdugo Principito
Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero Principito
Verdugo Mago eléctrico Bola de fuego Megacaballero
Torre Infernal Verdugo Bola de fuego Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Verdugo Mago eléctrico Principito
Verdugo Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero Principito
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico
Megacaballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico Principito
Torre Infernal Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Torre Infernal
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Verdugo
Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Verdugo Principito
Verdugo Megacaballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico
Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Verdugo
Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero Principito
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Megacaballero Principito
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico Megacaballero Principito
Bola de fuego Megacaballero

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