Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Horno Arquero Mágico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Ariete de batalla Máquina Voladora Horno Bandida Arquero Mágico Bruja nocturna Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Bandida Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Máquina Voladora Bandida Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Arquero Mágico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Ariete de batalla Bandida Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Esqueletos Ariete de batalla Máquina Voladora Horno Bruja nocturna
Descarga
Esqueletos Ariete de batalla Máquina Voladora Horno Bandida Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Esqueletos Ariete de batalla Horno Bandida Arquero Mágico Bruja nocturna
El Tronco
Esqueletos Ariete de batalla Horno Bandida
Terremoto
Esqueletos Horno
Flechas
Esqueletos Máquina Voladora Horno Bruja nocturna
Paquete Real
Esqueletos Ariete de batalla Máquina Voladora Bandida Arquero Mágico Bruja nocturna
Bola de fuego
Ariete de batalla Máquina Voladora Horno Bandida Arquero Mágico Bruja nocturna
Veneno
Máquina Voladora Horno Arquero Mágico Bruja nocturna
Rayo
Ariete de batalla Horno Bandida Arquero Mágico Bruja nocturna
Cohete
Horno Arquero Mágico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Bandida Ariete de batalla Máquina Voladora Horno Arquero Mágico Bruja nocturna Caballero Dorado

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esqueletos Bandida Ariete de batalla Máquina Voladora

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Ariete de batalla
Bandida Arquero Mágico Máquina Voladora Horno Caballero Dorado
Máquina Voladora
Ariete de batalla Horno Caballero Dorado
Horno
Ariete de batalla Máquina Voladora Bandida Caballero Dorado
Bandida
Ariete de batalla Horno Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico
Ariete de batalla Bandida Caballero Dorado
Bruja nocturna
Caballero Dorado
Ariete de batalla Máquina Voladora Horno Bandida Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 12

Esqueletos
Máquina Voladora Horno Bandida Arquero Mágico Bruja nocturna
Ariete de batalla
Máquina Voladora
Esqueletos Horno Bandida Caballero Dorado
Horno
Esqueletos Máquina Voladora Bandida Arquero Mágico
Bandida
Esqueletos Máquina Voladora Horno Arquero Mágico
Arquero Mágico
Esqueletos Horno Bandida Bruja nocturna
Bruja nocturna
Esqueletos Arquero Mágico
Caballero Dorado
Máquina Voladora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Máquina Voladora Arquero Mágico Caballero Dorado
Esqueletos Máquina Voladora Horno Bandida Bruja nocturna
Horno Esqueletos Bandida Bruja nocturna
Bruja nocturna Esqueletos Horno Bandida
Esqueletos Máquina Voladora Horno Bandida Arquero Mágico Bruja nocturna
Horno Máquina Voladora Arquero Mágico Bruja nocturna
Máquina Voladora Bandida Arquero Mágico Caballero Dorado
Esqueletos Horno Bruja nocturna
Esqueletos Bandida Bruja nocturna
Esqueletos Máquina Voladora Horno Bandida Arquero Mágico Bruja nocturna
Máquina Voladora Horno Arquero Mágico Bruja nocturna
Horno Bruja nocturna Esqueletos Máquina Voladora Bandida
Horno Arquero Mágico Bruja nocturna Caballero Dorado
Horno Bandida
Horno Bandida
Esqueletos Horno Bruja nocturna
Máquina Voladora Horno Bandida Arquero Mágico Bruja nocturna Caballero Dorado
Horno Máquina Voladora Bandida Arquero Mágico
Máquina Voladora Horno Bandida Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Horno Bandida
Bandida Máquina Voladora Arquero Mágico
Bandida Esqueletos Horno Caballero Dorado
Bandida Bruja nocturna
Esqueletos Bandida Bruja nocturna
Horno Esqueletos Máquina Voladora Arquero Mágico
Esqueletos Máquina Voladora Horno Bandida Bruja nocturna
Esqueletos Máquina Voladora Bandida Arquero Mágico
Esqueletos
Máquina Voladora Caballero Dorado
Esqueletos Bandida Bruja nocturna Caballero Dorado
Máquina Voladora Horno Arquero Mágico
Esqueletos Máquina Voladora Horno Arquero Mágico Bruja nocturna Caballero Dorado
Máquina Voladora Arquero Mágico Caballero Dorado
Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Máquina Voladora Bandida Caballero Dorado
Máquina Voladora Bandida Arquero Mágico Caballero Dorado
Máquina Voladora Bandida Arquero Mágico
Máquina Voladora
Horno Arquero Mágico
Máquina Voladora Horno Arquero Mágico
Máquina Voladora Horno Arquero Mágico
Máquina Voladora Arquero Mágico
Máquina Voladora Bandida Caballero Dorado
Bruja nocturna
Máquina Voladora Bandida Arquero Mágico Caballero Dorado
Máquina Voladora Arquero Mágico
Máquina Voladora Bandida Arquero Mágico Caballero Dorado
Máquina Voladora Bandida Arquero Mágico
Máquina Voladora Horno Arquero Mágico
Máquina Voladora Horno Bandida Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico Máquina Voladora Horno Bandida
Bruja nocturna
Máquina Voladora Bandida Arquero Mágico
Máquina Voladora Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico Bruja nocturna
Máquina Voladora
Horno Arquero Mágico
Máquina Voladora Bandida Arquero Mágico Caballero Dorado
Máquina Voladora Bandida Arquero Mágico Caballero Dorado
Bandida Arquero Mágico Caballero Dorado
Máquina Voladora Horno Arquero Mágico Bruja nocturna
Máquina Voladora
Bruja nocturna
Bandida Arquero Mágico Bruja nocturna
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Máquina Voladora Bandida Arquero Mágico Bruja nocturna
Máquina Voladora Arquero Mágico
Máquina Voladora Arquero Mágico
Máquina Voladora Arquero Mágico
Máquina Voladora
Máquina Voladora Arquero Mágico Caballero Dorado
Máquina Voladora Arquero Mágico
Máquina Voladora Bandida Arquero Mágico Caballero Dorado

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