Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago de hielo Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Ariete de batalla Mago de hielo Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Ariete de batalla Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Ariete de batalla Cerdos Reales
Descarga
Duende lanzadardos Ariete de batalla Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Valquiria Ariete de batalla Torre bombardera Cerdos Reales Mago de hielo
El Tronco
Duende lanzadardos Ariete de batalla Cerdos Reales
Terremoto
Torre bombardera Cerdos Reales
Flechas
Duende lanzadardos Cerdos Reales
Paquete Real
Duende lanzadardos Valquiria Ariete de batalla Cerdos Reales Mago de hielo Bruja Madre
Bola de fuego
Duende lanzadardos Ariete de batalla Torre bombardera Cerdos Reales Mago de hielo Bruja Madre
Veneno
Duende lanzadardos Torre bombardera Cerdos Reales Mago de hielo Bruja Madre
Rayo
Valquiria Ariete de batalla Torre bombardera Mago de hielo Bruja Madre
Cohete
Valquiria Torre bombardera Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Valquiria Torre bombardera Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ariete de batalla Mago de hielo Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Terremoto Mago de hielo Valquiria Ariete de batalla Torre bombardera Bruja Madre Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duende lanzadardos Terremoto Mago de hielo Valquiria

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Valquiria Ariete de batalla Cerdos Reales
Terremoto
Cerdos Reales Ariete de batalla Bruja Madre
Valquiria
Duende lanzadardos Ariete de batalla Cerdos Reales Bruja Madre
Ariete de batalla
Duende lanzadardos Terremoto Valquiria Cerdos Reales Bruja Madre
Torre bombardera
Cerdos Reales
Terremoto Bruja Madre Duende lanzadardos Valquiria Ariete de batalla
Mago de hielo
Bruja Madre
Cerdos Reales Terremoto Valquiria Ariete de batalla

Sinergias de Defensa 0 11

Duende lanzadardos
Valquiria Torre bombardera Mago de hielo Bruja Madre
Terremoto
Torre bombardera Mago de hielo
Valquiria
Duende lanzadardos Torre bombardera Mago de hielo Bruja Madre
Ariete de batalla
Torre bombardera
Duende lanzadardos Terremoto Valquiria Mago de hielo
Cerdos Reales
Mago de hielo
Duende lanzadardos Terremoto Valquiria Torre bombardera Bruja Madre
Bruja Madre
Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Duende lanzadardos Valquiria
Torre bombardera Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo
Torre bombardera Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo
Torre bombardera Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo
Terremoto Valquiria Torre bombardera
Duende lanzadardos Terremoto Valquiria Torre bombardera Mago de hielo Bruja Madre
Duende lanzadardos Torre bombardera Mago de hielo
Terremoto Duende lanzadardos Valquiria Torre bombardera
Torre bombardera Mago de hielo
Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo
Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo Bruja Madre Terremoto Torre bombardera
Duende lanzadardos Mago de hielo
Torre bombardera Terremoto Valquiria Mago de hielo
Valquiria Torre bombardera Duende lanzadardos Terremoto
Torre bombardera
Torre bombardera
Torre bombardera Valquiria
Valquiria Torre bombardera Duende lanzadardos Mago de hielo
Terremoto Valquiria Torre bombardera Duende lanzadardos Mago de hielo Bruja Madre
Duende lanzadardos Torre bombardera
Valquiria Duende lanzadardos Terremoto Torre bombardera Bruja Madre
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria
Valquiria Torre bombardera
Valquiria Torre bombardera
Valquiria
Valquiria
Bruja Madre Duende lanzadardos Torre bombardera Mago de hielo
Duende lanzadardos Valquiria Torre bombardera Mago de hielo
Valquiria Torre bombardera
Valquiria Torre bombardera
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria Torre bombardera
Valquiria
Valquiria Torre bombardera
Duende lanzadardos Valquiria Torre bombardera
Duende lanzadardos Valquiria Torre bombardera
Valquiria Duende lanzadardos Terremoto Torre bombardera Mago de hielo Bruja Madre
Torre bombardera Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Mago de hielo
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos Valquiria
Terremoto Valquiria
Bruja Madre Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos Terremoto
Terremoto Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Terremoto Valquiria
Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto
Duende lanzadardos Terremoto
Duende lanzadardos Terremoto Valquiria Bruja Madre
Terremoto
Terremoto
Terremoto Bruja Madre Valquiria Mago de hielo
Duende lanzadardos Terremoto Mago de hielo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago de hielo Bruja Madre
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Terremoto
Terremoto
Terremoto Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Terremoto
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos

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