Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Mago Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Montapuercos Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Ariete de batalla Torre Infernal Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Ariete de batalla Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Ariete de batalla Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bola de fuego
Ariete de batalla Montapuercos Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Ariete de batalla Torre Infernal Mago Bebé Dragón
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cohete Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Cohete Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Ariete de batalla Montapuercos Bebé Dragón Torre Infernal Mago Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Ejército de esqueletos Ariete de batalla Montapuercos

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Ariete de batalla
Ariete de batalla
Flechas Bebé Dragón
Montapuercos
Flechas Mago Cohete Bebé Dragón
Torre Infernal
Mago
Montapuercos
Cohete
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Ariete de batalla Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 3

Flechas
Torre Infernal
Ariete de batalla
Montapuercos
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Bebé Dragón
Mago
Ejército de esqueletos
Cohete
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Mago
Bebé Dragón
Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Infernal Mago Bebé Dragón
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas Cohete Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Torre Infernal Cohete Flechas Mago Bebé Dragón
Cohete Flechas Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Torre Infernal Mago Bebé Dragón
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago Cohete
Mago Cohete Ejército de esqueletos Flechas Bebé Dragón
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos
Mago Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Torre Infernal
Mago Ejército de esqueletos Flechas Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Torre Infernal
Flechas Mago Cohete Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Torre Infernal Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas Mago Cohete Bebé Dragón
Cohete Ejército de esqueletos Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Cohete Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal
Cohete Ejército de esqueletos Flechas
Cohete Ejército de esqueletos Torre Infernal Mago
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Torre Infernal Ejército de esqueletos Cohete Bebé Dragón
Flechas Torre Infernal Mago Bebé Dragón
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Cohete Flechas Bebé Dragón
Flechas Cohete
Mago Cohete Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Cohete Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago
Cohete
Cohete Flechas Mago
Flechas Mago Cohete Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Flechas Cohete Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Cohete Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Cohete Bebé Dragón
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Mago Bebé Dragón
Cohete Flechas Mago Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Cohete Flechas Mago
Cohete
Cohete Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Cohete Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Cohete Mago
Flechas Mago Cohete
Cohete Flechas
Cohete Flechas Mago
Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
Mago Cohete Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Cohete Flechas
Cohete Bebé Dragón
Cohete
Cohete Bebé Dragón
Mago Cohete

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