Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Choza de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno Choza de Duendes Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Horno Choza de Duendes Esqueleto gigante Ballesta

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montapuercos Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Montapuercos Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Montapuercos Esqueleto gigante Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Montapuercos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Montapuercos Horno Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Ariete de batalla Horno Choza de Duendes Ejército de esqueletos Ballesta
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Horno Choza de Duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Ballesta
El Tronco
Ariete de batalla Montapuercos Horno Choza de Duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Ballesta
Terremoto
Montapuercos Horno Choza de Duendes Ejército de esqueletos Ballesta
Flechas
Horno Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Ariete de batalla Montapuercos Choza de Duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de fuego
Ariete de batalla Montapuercos Horno Choza de Duendes Ejército de esqueletos Ballesta
Veneno
Horno Choza de Duendes Ejército de esqueletos Ballesta
Rayo
Ariete de batalla Horno Choza de Duendes Ballesta
Cohete
Montapuercos Horno Choza de Duendes Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Ejército de esqueletos Hielo Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Ariete de batalla Montapuercos Horno Hielo Choza de Duendes Esqueleto gigante Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Ejército de esqueletos Ariete de batalla Montapuercos Horno

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Ariete de batalla
Horno Choza de Duendes Hielo
Montapuercos
Hielo Horno Choza de Duendes Esqueleto gigante
Horno
Ariete de batalla Montapuercos Choza de Duendes Esqueleto gigante Ballesta
Choza de Duendes
Ariete de batalla Montapuercos Horno Esqueleto gigante Ballesta
Ejército de esqueletos
Ballesta
Hielo
Montapuercos Ariete de batalla
Esqueleto gigante
Montapuercos Horno Choza de Duendes Ballesta
Ballesta
Horno Choza de Duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 9

Ariete de batalla
Montapuercos
Horno
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Ballesta
Choza de Duendes
Horno Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Ballesta
Ejército de esqueletos
Horno Choza de Duendes Hielo Esqueleto gigante Ballesta
Hielo
Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante
Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Ballesta
Horno Choza de Duendes Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de Duendes Ballesta
Ejército de esqueletos Horno Choza de Duendes Ballesta
Horno Choza de Duendes Ejército de esqueletos Hielo Esqueleto gigante
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Horno
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Ballesta
Ejército de esqueletos Hielo Horno Ballesta
Horno Choza de Duendes Hielo Ballesta
Esqueleto gigante Ballesta
Horno Choza de Duendes Ejército de esqueletos Ballesta
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Horno Choza de Duendes Hielo Esqueleto gigante Ballesta
Horno Choza de Duendes
Horno Choza de Duendes Ejército de esqueletos Hielo Esqueleto gigante Ballesta
Ejército de esqueletos Horno Choza de Duendes Hielo Ballesta
Ejército de esqueletos Horno Choza de Duendes Ballesta
Ejército de esqueletos Horno Choza de Duendes Hielo Ballesta
Horno Choza de Duendes Ejército de esqueletos Ballesta
Horno Choza de Duendes Ejército de esqueletos Ballesta
Horno Hielo Choza de Duendes Esqueleto gigante
Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Horno Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Horno Choza de Duendes Esqueleto gigante Ballesta
Ballesta
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Horno Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Ballesta
Esqueleto gigante Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Horno Choza de Duendes Hielo
Ejército de esqueletos Horno Choza de Duendes Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos
Hielo Esqueleto gigante Choza de Duendes Ejército de esqueletos Ballesta
Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Choza de Duendes Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Horno Ejército de esqueletos
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Horno Hielo Esqueleto gigante Ballesta
Choza de Duendes Hielo Esqueleto gigante
Horno Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo Esqueleto gigante Ballesta
Ballesta
Choza de Duendes Esqueleto gigante Ballesta
Hielo Esqueleto gigante
Horno
Horno Hielo
Horno
Ballesta Hielo
Ballesta
Ballesta
Ballesta
Choza de Duendes
Hielo Ballesta
Horno Choza de Duendes Ballesta
Ballesta Horno Choza de Duendes
Horno Choza de Duendes Ballesta
Hielo
Ballesta
Ballesta
Esqueleto gigante Ballesta
Ballesta
Ballesta
Hielo Horno
Ballesta
Ballesta
Ballesta
Horno Ballesta
Choza de Duendes Hielo
Ballesta
Hielo
Esqueleto gigante
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Hielo Ballesta
Hielo
Esqueleto gigante
Hielo Esqueleto gigante
Hielo Esqueleto gigante Ballesta

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