Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Ariete de batalla Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Sanadora

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago eléctrico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Bruja Dragón Eléctrico
Descarga
Lanzafuegos Ariete de batalla Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Ariete de batalla Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Ariete de batalla Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Ariete de batalla Sanadora Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Ariete de batalla Sanadora Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Sanadora Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Rayo
Ariete de batalla Sanadora Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico Monje
Cohete
Sanadora Bruja Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bruja Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla Sanadora

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Ariete de batalla Sanadora Mago eléctrico Bruja Dragón Eléctrico Monje

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Lanzafuegos Ariete de batalla Sanadora

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Ariete de batalla Sanadora
Lanzafuegos
Ariete de batalla Sanadora Monje
Ariete de batalla
Flechas Lanzafuegos Sanadora Bruja Mago eléctrico
Sanadora
Dragón Eléctrico Flechas Lanzafuegos Ariete de batalla Bruja Mago eléctrico
Bruja
Ariete de batalla Sanadora
Dragón Eléctrico
Sanadora
Mago eléctrico
Ariete de batalla Sanadora
Monje
Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Sanadora Monje
Lanzafuegos
Sanadora Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Ariete de batalla
Sanadora
Dragón Eléctrico Flechas Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Bruja
Sanadora Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico
Sanadora Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Sanadora Bruja Dragón Eléctrico
Monje
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Lanzafuegos Sanadora Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico Monje
Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bruja Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago eléctrico Monje
Flechas Lanzafuegos Sanadora Monje
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Bruja Dragón Eléctrico
Flechas Sanadora Dragón Eléctrico Mago eléctrico Monje
Bruja
Lanzafuegos Sanadora Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Sanadora Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico
Monje Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Sanadora Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Bruja Lanzafuegos Sanadora Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Sanadora Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Sanadora Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Sanadora Dragón Eléctrico Monje
Sanadora Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Sanadora Mago eléctrico Monje
Sanadora Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico Monje
Sanadora Bruja Mago eléctrico
Sanadora
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Lanzafuegos Bruja Monje
Bruja
Bruja Dragón Eléctrico
Monje Flechas Mago eléctrico
Bruja
Lanzafuegos Bruja Dragón Eléctrico
Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico Lanzafuegos Sanadora Monje
Flechas Lanzafuegos Sanadora Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Monje
Flechas Lanzafuegos Monje Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja Dragón Eléctrico Monje
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Monje Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Lanzafuegos Monje Flechas Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Monje Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Monje
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Monje Flechas
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago eléctrico Monje
Flechas Lanzafuegos Bruja Dragón Eléctrico Monje
Monje
Flechas
Monje
Flechas Dragón Eléctrico Monje
Flechas Lanzafuegos Bruja Dragón Eléctrico
Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico Monje
Flechas Bruja Dragón Eléctrico Monje
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Lanzafuegos Bruja
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago eléctrico Monje
Flechas Lanzafuegos Monje
Mago eléctrico Bruja Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico Monje
Flechas
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Monje Flechas
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Monje
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Monje

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