Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Lanzafuegos Duende Forzudo Montacarneros Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bárbaros de élite Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montacarneros
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Torre Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende Forzudo Torre Infernal
El Tronco
Esqueletos Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende Forzudo Montacarneros
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Duende Forzudo Torre Infernal
Flechas
Esqueletos Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende Forzudo Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende Forzudo Torre Infernal Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Duende Forzudo Torre Infernal
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Duende Forzudo Torre Infernal Montacarneros Goblinstein
Cohete
Bárbaros de élite Torre Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Torre Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Caballero Lanzafuegos Duende Forzudo Torre Infernal Montacarneros Goblinstein Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos Caballero Lanzafuegos Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Caballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Montacarneros
Lanzafuegos
Caballero Bárbaros de élite Duende Forzudo Montacarneros
Bárbaros de élite
Caballero Lanzafuegos
Duende Forzudo
Lanzafuegos Montacarneros
Torre Infernal
Montacarneros
Caballero Lanzafuegos Duende Forzudo
Goblinstein

Sinergias de Defensa 3 9

Esqueletos
Duende Forzudo Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal Montacarneros
Caballero
Lanzafuegos Torre Infernal Esqueletos Duende Forzudo
Lanzafuegos
Caballero Esqueletos Duende Forzudo Torre Infernal
Bárbaros de élite
Esqueletos
Duende Forzudo
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Torre Infernal
Torre Infernal
Caballero Esqueletos Lanzafuegos Duende Forzudo
Montacarneros
Esqueletos
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Duende Forzudo Torre Infernal Montacarneros
Bárbaros de élite Torre Infernal Esqueletos Caballero Lanzafuegos Duende Forzudo Montacarneros
Duende Forzudo Torre Infernal Montacarneros Esqueletos Caballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Duende Forzudo Torre Infernal Esqueletos Caballero Lanzafuegos Montacarneros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende Forzudo
Esqueletos Lanzafuegos
Torre Infernal Montacarneros Lanzafuegos Duende Forzudo
Duende Forzudo Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Esqueletos Bárbaros de élite Duende Forzudo
Caballero Bárbaros de élite Esqueletos Lanzafuegos Torre Infernal
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Montacarneros
Torre Infernal Lanzafuegos Montacarneros
Duende Forzudo Torre Infernal Esqueletos Caballero Bárbaros de élite Montacarneros
Lanzafuegos Duende Forzudo
Bárbaros de élite Torre Infernal Caballero Duende Forzudo Montacarneros
Torre Infernal Bárbaros de élite Duende Forzudo Montacarneros
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende Forzudo Torre Infernal
Duende Forzudo Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Montacarneros
Duende Forzudo Caballero Lanzafuegos Montacarneros
Bárbaros de élite Duende Forzudo Torre Infernal Montacarneros
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Bárbaros de élite Duende Forzudo Torre Infernal
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite
Esqueletos Caballero Bárbaros de élite Duende Forzudo Torre Infernal Montacarneros
Caballero Bárbaros de élite Duende Forzudo Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Esqueletos Caballero Bárbaros de élite Duende Forzudo Montacarneros
Lanzafuegos Esqueletos Montacarneros
Esqueletos Caballero Bárbaros de élite Duende Forzudo Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Caballero Bárbaros de élite Duende Forzudo
Duende Forzudo Esqueletos Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Duende Forzudo
Caballero Bárbaros de élite Duende Forzudo Torre Infernal
Bárbaros de élite Duende Forzudo
Bárbaros de élite Esqueletos Caballero Duende Forzudo Torre Infernal Montacarneros
Lanzafuegos Duende Forzudo
Bárbaros de élite Torre Infernal Esqueletos Caballero Lanzafuegos Duende Forzudo
Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende Forzudo Torre Infernal
Duende Forzudo Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Montacarneros
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Montacarneros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Montacarneros
Lanzafuegos Montacarneros
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Caballero Montacarneros
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Montacarneros
Montacarneros
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Lanzafuegos
Lanzafuegos
Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Montacarneros
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos

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