Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arqueras Pillos Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Arqueras Caballero Pillos Ballesta Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Pillos Ballesta

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Arqueras Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Arqueras Dragón Infernal
Descarga
Duendes con lanza Arqueras Ballesta Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Arqueras Caballero Pillos Ballesta
El Tronco
Duendes con lanza Arqueras Pillos Ballesta
Terremoto
Duendes con lanza Arqueras Ballesta
Flechas
Duendes con lanza Arqueras Pillos
Paquete Real
Duendes con lanza Arqueras Caballero Pillos Dragón Infernal
Bola de fuego
Arqueras Pillos Ballesta Dragón Infernal
Veneno
Duendes con lanza Arqueras Pillos Ballesta
Rayo
Caballero Ballesta Dragón Infernal
Cohete
Pillos Ballesta Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Caballero Cohete Dragón Infernal

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Arqueras Flechas Caballero Dragón Infernal Pillos Cohete Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Arqueras Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Pillos Ballesta Dragón Infernal
Arqueras
Caballero Flechas Ballesta Dragón Infernal
Flechas
Arqueras Caballero Ballesta
Caballero
Duendes con lanza Arqueras Ballesta Flechas
Pillos
Duendes con lanza
Cohete
Ballesta
Ballesta
Caballero Duendes con lanza Arqueras Flechas Cohete
Dragón Infernal
Duendes con lanza Arqueras

Sinergias de Defensa 3 8

Duendes con lanza
Caballero Arqueras Flechas Pillos Ballesta Dragón Infernal
Arqueras
Caballero Duendes con lanza Pillos Ballesta
Flechas
Duendes con lanza Caballero
Caballero
Duendes con lanza Arqueras Ballesta Flechas
Pillos
Duendes con lanza Arqueras
Cohete
Ballesta
Caballero Duendes con lanza Arqueras
Dragón Infernal
Duendes con lanza

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duendes con lanza Caballero Ballesta
Dragón Infernal Caballero Pillos Ballesta
Cohete Arqueras Caballero Pillos Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Pillos
Flechas Cohete Ballesta
Flechas Duendes con lanza Arqueras Pillos Ballesta
Cohete Dragón Infernal Duendes con lanza Arqueras Flechas Pillos Ballesta
Cohete Flechas Pillos Ballesta
Dragón Infernal Pillos Ballesta
Caballero Duendes con lanza Arqueras Pillos
Arqueras Duendes con lanza Flechas Caballero Pillos Ballesta
Flechas Dragón Infernal Duendes con lanza Arqueras Pillos
Caballero Pillos Cohete Ballesta
Cohete Flechas Pillos Ballesta
Dragón Infernal Caballero Pillos Ballesta
Cohete Pillos Ballesta Dragón Infernal
Flechas Caballero Pillos Ballesta
Flechas Duendes con lanza Arqueras Caballero Pillos Ballesta
Flechas Duendes con lanza Arqueras Caballero Pillos Dragón Infernal
Dragón Infernal
Pillos Duendes con lanza Arqueras Flechas Caballero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pillos Duendes con lanza Arqueras Ballesta
Arqueras Flechas Caballero Cohete Ballesta Dragón Infernal
Duendes con lanza Caballero Pillos Cohete
Cohete Caballero Pillos Ballesta
Caballero Pillos Dragón Infernal
Flechas Cohete Arqueras Pillos
Pillos Cohete Duendes con lanza Arqueras Caballero
Caballero Pillos Dragón Infernal
Cohete Duendes con lanza Caballero Ballesta Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Pillos
Cohete Flechas
Pillos Cohete Caballero
Arqueras Pillos
Pillos Duendes con lanza Arqueras Caballero Cohete Ballesta Dragón Infernal
Flechas Arqueras Pillos Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Pillos Cohete Ballesta
Flechas Ballesta
Cohete Flechas Ballesta
Flechas Caballero Pillos Cohete
Cohete Flechas
Flechas Duendes con lanza Cohete
Arqueras Flechas
Flechas Ballesta
Flechas Ballesta
Cohete Ballesta
Cohete Flechas Caballero Ballesta
Arqueras Flechas Cohete
Cohete Caballero
Flechas Cohete Ballesta
Flechas Ballesta
Cohete Ballesta Duendes con lanza Flechas
Flechas Cohete Ballesta
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Arqueras Flechas Ballesta
Cohete Flechas Ballesta
Cohete Ballesta
Cohete Flechas
Cohete Ballesta
Cohete Flechas Ballesta
Flechas
Dragón Infernal
Flechas Ballesta
Flechas Ballesta
Cohete Flechas Ballesta
Arqueras Flechas Ballesta
Cohete
Flechas Cohete Ballesta
Cohete Flechas
Cohete Flechas
Duendes con lanza Arqueras Cohete Ballesta
Cohete Arqueras Flechas
Flechas
Caballero Pillos Cohete
Flechas
Cohete Flechas
Pillos Cohete
Cohete
Cohete Ballesta
Dragón Infernal
Cohete

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