Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Trío de Mosqueteras Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Golem de Elixir Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Golem de Elixir Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Trío de Mosqueteras
Descarga
Torre Infernal Trío de Mosqueteras
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Golem de Elixir Torre Infernal Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante
El Tronco
Bárbaros de élite Golem de Elixir Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante
Terremoto
Golem de Elixir Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Bárbaros de élite Golem de Elixir Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bruja Madre
Bola de fuego
Bárbaros de élite Golem de Elixir Torre Infernal Trío de Mosqueteras Bruja Madre
Veneno
Golem de Elixir Torre Infernal Trío de Mosqueteras Bruja Madre
Rayo
Bárbaros de élite Torre Infernal Trío de Mosqueteras Bruja Madre
Cohete
Bárbaros de élite Torre Infernal Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Torre Infernal Cohete Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Bruja Madre Torre Infernal Bárbaros de élite Cohete Esqueleto gigante P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Golem de Elixir Bruja Madre Torre Infernal Bárbaros de élite

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Trío de Mosqueteras
Golem de Elixir
Trío de Mosqueteras Bruja Madre
Torre Infernal
Cohete
Trío de Mosqueteras
Bárbaros de élite Golem de Elixir
Esqueleto gigante
Bruja Madre
P.E.K.K.A
Bruja Madre
Bruja Madre
Golem de Elixir Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 1 1

Bárbaros de élite
Bruja Madre
Golem de Elixir
Torre Infernal
Cohete
Trío de Mosqueteras
Esqueleto gigante
Bruja Madre
P.E.K.K.A
Bruja Madre
Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Infernal
Bárbaros de élite Torre Infernal P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras
Torre Infernal Cohete Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Torre Infernal Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Cohete Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Bruja Madre
Torre Infernal Cohete Trío de Mosqueteras
Cohete Torre Infernal Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Torre Infernal Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Torre Infernal Esqueleto gigante
Bruja Madre Esqueleto gigante
Torre Infernal Trío de Mosqueteras
Torre Infernal P.E.K.K.A Bárbaros de élite Cohete Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante
Cohete Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Torre Infernal P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras
Torre Infernal Cohete Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A
Trío de Mosqueteras Bárbaros de élite Torre Infernal P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras
Esqueleto gigante Bruja Madre
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Torre Infernal Trío de Mosqueteras
Bárbaros de élite Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Torre Infernal Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Cohete
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bárbaros de élite Torre Infernal Cohete
Cohete Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras
Cohete Bruja Madre Trío de Mosqueteras
Cohete P.E.K.K.A Bárbaros de élite Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Cohete Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Torre Infernal Esqueleto gigante
Cohete P.E.K.K.A Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Cohete Esqueleto gigante P.E.K.K.A Torre Infernal Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Bárbaros de élite Torre Infernal Cohete Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Torre Infernal Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bruja Madre
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante
Cohete
Bruja Madre Cohete
Cohete Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras
Cohete
Cohete
Cohete Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras
Cohete
Bárbaros de élite
Cohete Trío de Mosqueteras
Cohete Trío de Mosqueteras
Cohete Trío de Mosqueteras
Cohete
Cohete Trío de Mosqueteras
Cohete Bruja Madre
Cohete Esqueleto gigante
Cohete
Cohete
Cohete
Bruja Madre
Cohete
Bárbaros de élite Bruja Madre
Cohete
Bárbaros de élite
Cohete
Cohete
P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Cohete
Cohete
Cohete Trío de Mosqueteras
Cohete Trío de Mosqueteras
Cohete Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Cohete Esqueleto gigante
Cohete
Cohete Esqueleto gigante
P.E.K.K.A
Cohete

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