Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Príncipe Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Príncipe Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Descarga
Gigante Noble Príncipe
Barril de Bárbaros
Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Gigante Noble Príncipe Esqueleto gigante
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Príncipe Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete El Tronco Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Príncipe Gigante Noble Cohete Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Príncipe

Sinergias de Ataque 1 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Cohete Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Gigante Noble
Príncipe
Megacaballero El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Gigante Noble El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Gigante Noble Príncipe Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico
Gigante Noble Príncipe Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Gigante Noble Príncipe Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Príncipe El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 12

Gigante Noble
Cohete
El Tronco
Príncipe
El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Esqueleto gigante
El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Príncipe Cohete Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico
Príncipe Esqueleto gigante El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Príncipe Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Príncipe Megacaballero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Príncipe Esqueleto gigante El Tronco Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Príncipe
Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Esqueleto gigante El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe Megacaballero Cohete Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Cohete Megacaballero Príncipe El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Príncipe El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Príncipe Mago eléctrico
Megacaballero Príncipe El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Príncipe Mago eléctrico
Megacaballero Príncipe Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Cohete Príncipe El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Cohete Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Cohete Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Esqueleto gigante Príncipe Megacaballero
Cohete Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero Príncipe
Cohete Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero Príncipe El Tronco Arquero Mágico
Megacaballero Príncipe Esqueleto gigante
Cohete Megacaballero Príncipe Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Cohete Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Cohete Príncipe Esqueleto gigante El Tronco Arquero Mágico
Megacaballero Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Cohete Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete Esqueleto gigante El Tronco Arquero Mágico
Cohete Príncipe Esqueleto gigante El Tronco
Cohete El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
Cohete Príncipe Mago eléctrico
Cohete Príncipe El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete El Tronco Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Príncipe El Tronco Arquero Mágico
Cohete El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico Cohete El Tronco Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Príncipe El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Cohete El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Príncipe Esqueleto gigante El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Cohete
Cohete Príncipe El Tronco
Cohete El Tronco
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Cohete El Tronco Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete Mago eléctrico
Cohete El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete El Tronco Arquero Mágico
Mago eléctrico Cohete Príncipe Arquero Mágico
Cohete Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Cohete Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico
Cohete Esqueleto gigante
Príncipe Megacaballero
Cohete Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete Príncipe Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Príncipe
Cohete Megacaballero

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