Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Electrocutadores Duende Gigante Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Electrocutadores Duende Gigante Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Duende Gigante Fénix

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Fénix
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Descarga
Electrocutadores Ejército de esqueletos Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Electrocutadores Ejército de esqueletos
El Tronco
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Terremoto
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Flechas
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Paquete Real
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Veneno
Electrocutadores Ejército de esqueletos Fénix
Rayo
Golem de hielo Fénix
Cohete
Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Cohete El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Cohete Furia Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Furia El Tronco Ejército de esqueletos Electrocutadores Fénix Cohete Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Golem de hielo Furia El Tronco Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de hielo
Electrocutadores
Electrocutadores
Golem de hielo Furia Duende Gigante
Cohete
Furia
Electrocutadores Duende Gigante Fénix
Ejército de esqueletos
Duende Gigante
Electrocutadores Furia El Tronco
El Tronco
Duende Gigante
Fénix
Furia

Sinergias de Defensa 0 8

Golem de hielo
Electrocutadores El Tronco Fénix
Electrocutadores
Golem de hielo Ejército de esqueletos El Tronco
Cohete
El Tronco
Furia
Ejército de esqueletos
Electrocutadores El Tronco
Duende Gigante
El Tronco
El Tronco
Golem de hielo Electrocutadores Cohete Ejército de esqueletos Duende Gigante
Fénix
Golem de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Golem de hielo Electrocutadores Duende Gigante El Tronco
Ejército de esqueletos Electrocutadores El Tronco Fénix
Cohete Ejército de esqueletos Electrocutadores
Ejército de esqueletos Electrocutadores Fénix
Cohete Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Electrocutadores
Cohete Electrocutadores Fénix
Cohete Golem de hielo Duende Gigante El Tronco Fénix
Electrocutadores Ejército de esqueletos Fénix
Ejército de esqueletos Golem de hielo Electrocutadores Fénix
Ejército de esqueletos Golem de hielo Electrocutadores Duende Gigante El Tronco
Electrocutadores Fénix
Ejército de esqueletos Electrocutadores Cohete El Tronco
Cohete Ejército de esqueletos Electrocutadores El Tronco
Ejército de esqueletos Electrocutadores Fénix
Cohete Ejército de esqueletos Electrocutadores El Tronco
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Electrocutadores Ejército de esqueletos El Tronco
El Tronco Golem de hielo Electrocutadores
Electrocutadores Fénix
Ejército de esqueletos Electrocutadores Duende Gigante El Tronco
Electrocutadores Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Golem de hielo Electrocutadores
Golem de hielo Cohete El Tronco Fénix
Electrocutadores Ejército de esqueletos Golem de hielo Cohete Duende Gigante El Tronco
Cohete Ejército de esqueletos Golem de hielo Electrocutadores Duende Gigante El Tronco Fénix
Electrocutadores Ejército de esqueletos Duende Gigante Fénix
Cohete Golem de hielo Electrocutadores Duende Gigante
Cohete Ejército de esqueletos Golem de hielo Electrocutadores Duende Gigante Fénix
Electrocutadores Ejército de esqueletos Duende Gigante Fénix
Cohete Golem de hielo Electrocutadores Ejército de esqueletos El Tronco Fénix
Electrocutadores Ejército de esqueletos Duende Gigante Fénix
Electrocutadores Fénix
Cohete Ejército de esqueletos Duende Gigante El Tronco Fénix
Cohete Ejército de esqueletos Golem de hielo Electrocutadores Duende Gigante
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Electrocutadores Ejército de esqueletos Fénix Golem de hielo Cohete Duende Gigante El Tronco
Golem de hielo Electrocutadores El Tronco Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Cohete El Tronco
El Tronco
Cohete Duende Gigante El Tronco
Golem de hielo Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Golem de hielo Cohete Duende Gigante
El Tronco
El Tronco Golem de hielo
El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete Golem de hielo El Tronco
Cohete
Golem de hielo El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Golem de hielo El Tronco
El Tronco
El Tronco
Cohete El Tronco
Golem de hielo
Cohete Electrocutadores
Cohete El Tronco
Cohete Electrocutadores
Cohete El Tronco
Electrocutadores Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Electrocutadores
El Tronco
Cohete
El Tronco Golem de hielo
Cohete
Electrocutadores Cohete El Tronco
Electrocutadores Cohete
Cohete Duende Gigante El Tronco
Cohete

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