Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Verdugo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Verdugo P.E.K.K.A Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Sanadora P.E.K.K.A Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esbirros Montacarneros
Descarga
Esbirros Montacarneros
Barril de Bárbaros
Mago Verdugo
El Tronco
Montacarneros
Terremoto
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Esbirros Sanadora Mago Verdugo P.E.K.K.A Montacarneros
Bola de fuego
Esbirros Sanadora Mago Verdugo Montacarneros
Veneno
Esbirros Sanadora Mago Verdugo
Rayo
Sanadora Mago Verdugo Montacarneros
Cohete
Sanadora Mago Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Verdugo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Sanadora Cohete Verdugo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Esbirros Sanadora Mago Verdugo Montacarneros Cohete P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 El Tronco Esbirros Sanadora Mago

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Sanadora P.E.K.K.A Montacarneros
Sanadora
Verdugo Esbirros Montacarneros
Mago
P.E.K.K.A Montacarneros
Cohete
Verdugo
Sanadora P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
Esbirros Mago Verdugo El Tronco Montacarneros
El Tronco
Verdugo P.E.K.K.A Montacarneros
Montacarneros
Esbirros Sanadora Mago P.E.K.K.A El Tronco

Sinergias de Defensa 1 11

Esbirros
Sanadora P.E.K.K.A El Tronco Montacarneros
Sanadora
Esbirros Verdugo El Tronco
Mago
P.E.K.K.A El Tronco
Cohete
El Tronco
Verdugo
Sanadora El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Esbirros Mago
El Tronco
P.E.K.K.A Esbirros Sanadora Mago Cohete Verdugo Montacarneros
Montacarneros
Esbirros El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Esbirros Mago Verdugo El Tronco Montacarneros
P.E.K.K.A Esbirros Sanadora Verdugo El Tronco Montacarneros
Cohete P.E.K.K.A Montacarneros Esbirros Verdugo
P.E.K.K.A Esbirros Montacarneros
Sanadora Cohete P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Esbirros Verdugo
Esbirros Cohete Montacarneros Mago Verdugo
Cohete Sanadora P.E.K.K.A El Tronco Montacarneros
P.E.K.K.A Esbirros
Sanadora
Esbirros Verdugo Mago El Tronco Montacarneros
Esbirros Verdugo Mago Montacarneros
P.E.K.K.A Esbirros Sanadora Mago Cohete El Tronco Montacarneros
Mago Cohete Verdugo Esbirros P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Montacarneros
Cohete P.E.K.K.A El Tronco Montacarneros
Mago Esbirros Verdugo P.E.K.K.A
Esbirros Sanadora Mago Verdugo El Tronco Montacarneros
Mago Verdugo El Tronco Esbirros Sanadora Montacarneros
P.E.K.K.A Montacarneros
Mago Esbirros Sanadora Verdugo P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Sanadora P.E.K.K.A
Sanadora Mago Cohete Verdugo El Tronco
P.E.K.K.A Esbirros Sanadora Cohete El Tronco Montacarneros
Cohete P.E.K.K.A Sanadora El Tronco Montacarneros
P.E.K.K.A Sanadora Verdugo Montacarneros
Mago Cohete Verdugo Esbirros Montacarneros
Cohete P.E.K.K.A Esbirros Sanadora Montacarneros
P.E.K.K.A Sanadora
Cohete P.E.K.K.A Esbirros El Tronco
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esbirros
Cohete P.E.K.K.A El Tronco
Cohete P.E.K.K.A Mago Verdugo Montacarneros
Mago Verdugo
Esbirros Sanadora Cohete Verdugo P.E.K.K.A El Tronco
Esbirros Verdugo Sanadora Mago P.E.K.K.A El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete El Tronco
Verdugo El Tronco Montacarneros
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Mago Cohete Verdugo El Tronco
Mago Verdugo Esbirros Cohete Montacarneros
Mago Verdugo El Tronco
El Tronco Mago Verdugo Montacarneros
El Tronco Mago Montacarneros
Cohete Esbirros
Cohete Mago El Tronco Montacarneros
Mago Cohete Verdugo
Cohete Verdugo El Tronco
Esbirros Cohete
El Tronco
Cohete Mago Verdugo El Tronco
Mago Cohete Verdugo El Tronco
Cohete
Esbirros Cohete
Cohete Mago Verdugo El Tronco
Cohete Mago El Tronco
Cohete Esbirros El Tronco
Cohete Mago
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
El Tronco Mago Verdugo
El Tronco Mago Verdugo Montacarneros
Mago El Tronco Montacarneros
Cohete El Tronco
Mago Verdugo
Cohete Esbirros Mago
Mago Cohete El Tronco
Cohete
P.E.K.K.A
Cohete Mago El Tronco
Esbirros Cohete
Cohete Mago Verdugo Montacarneros
El Tronco
Mago Cohete Verdugo
El Tronco Mago Verdugo
Cohete
Verdugo P.E.K.K.A
Esbirros Cohete El Tronco
Cohete Verdugo
Cohete Verdugo El Tronco
P.E.K.K.A
Mago Cohete

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