Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Goblin Machine

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mago Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Mago Globo bombástico Verdugo Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cerdos Reales Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Cerdos Reales Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Terremoto
Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Flechas
Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Megaesbirro Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo Dragón Infernal
Bola de fuego
Megaesbirro Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo Dragón Infernal
Veneno
Megaesbirro Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo
Rayo
Megaesbirro Mago Globo bombástico Verdugo Dragón Infernal
Cohete
Mago Cerdos Reales Globo bombástico Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Ejército de esqueletos Verdugo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Megaesbirro Ejército de esqueletos Bola de fuego Dragón Infernal Mago Cerdos Reales Globo bombástico Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Megaesbirro Ejército de esqueletos Bola de fuego Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Megaesbirro
Bola de fuego Globo bombástico
Bola de fuego
Megaesbirro Cerdos Reales
Mago
Cerdos Reales Globo bombástico
Cerdos Reales
Bola de fuego Mago Verdugo
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Megaesbirro Mago Verdugo
Verdugo
Cerdos Reales Globo bombástico
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 0 5

Megaesbirro
Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Mago
Megaesbirro Ejército de esqueletos
Cerdos Reales
Ejército de esqueletos
Megaesbirro Mago Verdugo Dragón Infernal
Globo bombástico
Verdugo
Ejército de esqueletos
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Bola de fuego Mago Verdugo
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megaesbirro Verdugo
Ejército de esqueletos Megaesbirro Verdugo Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megaesbirro
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Megaesbirro Verdugo
Megaesbirro Dragón Infernal Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego
Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Verdugo Megaesbirro Bola de fuego Mago
Megaesbirro Verdugo Dragón Infernal Bola de fuego Mago
Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Verdugo Megaesbirro
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bola de fuego Dragón Infernal
Mago Bola de fuego Ejército de esqueletos Verdugo
Bola de fuego Megaesbirro Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Mago Verdugo Megaesbirro Bola de fuego Dragón Infernal
Dragón Infernal
Mago Ejército de esqueletos Bola de fuego Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Megaesbirro Mago Verdugo Dragón Infernal
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Ejército de esqueletos Verdugo Dragón Infernal
Bola de fuego Mago Verdugo
Ejército de esqueletos Megaesbirro Bola de fuego
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Megaesbirro Bola de fuego Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Megaesbirro Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megaesbirro
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago Verdugo
Mago Bola de fuego Ejército de esqueletos Verdugo
Ejército de esqueletos Megaesbirro Bola de fuego Verdugo Dragón Infernal
Verdugo Megaesbirro Bola de fuego Mago Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego Mago Verdugo Megaesbirro
Mago Verdugo
Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego
Megaesbirro Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Verdugo
Megaesbirro Dragón Infernal
Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Verdugo
Megaesbirro Bola de fuego Mago
Megaesbirro Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Megaesbirro Mago Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Megaesbirro Mago Verdugo
Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego
Megaesbirro Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo

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