Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Verdugo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Bebé Dragón Verdugo Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Cerdos Reales Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Ariete de batalla Cerdos Reales Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Ariete de batalla Cerdos Reales Bebé Dragón Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Cerdos Reales Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ariete de batalla Cerdos Reales Montacarneros
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Cerdos Reales Bebé Dragón Montacarneros
Descarga
Ariete de batalla Cerdos Reales Montacarneros
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Ariete de batalla Torre bombardera Cerdos Reales Verdugo
El Tronco
Bárbaros de élite Ariete de batalla Cerdos Reales Montacarneros
Terremoto
Torre bombardera Cerdos Reales
Flechas
Cerdos Reales
Paquete Real
Bárbaros de élite Ariete de batalla Cerdos Reales Bebé Dragón Verdugo Montacarneros
Bola de fuego
Bárbaros de élite Ariete de batalla Torre bombardera Cerdos Reales Bebé Dragón Verdugo Montacarneros
Veneno
Torre bombardera Cerdos Reales Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Ariete de batalla Torre bombardera Bebé Dragón Verdugo Montacarneros
Cohete
Bárbaros de élite Torre bombardera Cerdos Reales Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Bebé Dragón Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Bebé Dragón Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Ariete de batalla Torre bombardera Bebé Dragón Cerdos Reales Verdugo Montacarneros Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espejo Ariete de batalla Torre bombardera Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Ariete de batalla
Ariete de batalla
Bárbaros de élite Cerdos Reales Espejo Bebé Dragón
Torre bombardera
Cerdos Reales
Ariete de batalla Verdugo
Espejo
Ariete de batalla Montacarneros
Bebé Dragón
Ariete de batalla Montacarneros
Verdugo
Cerdos Reales
Montacarneros
Espejo Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 3

Bárbaros de élite
Ariete de batalla
Torre bombardera
Espejo Bebé Dragón
Cerdos Reales
Espejo
Torre bombardera Verdugo
Bebé Dragón
Torre bombardera
Verdugo
Espejo
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón Verdugo Montacarneros
Bárbaros de élite Torre bombardera Verdugo Montacarneros
Torre bombardera Montacarneros Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite Torre bombardera Montacarneros
Bárbaros de élite Torre bombardera
Torre bombardera Bebé Dragón Verdugo
Montacarneros Torre bombardera Bebé Dragón Verdugo
Torre bombardera Bebé Dragón Montacarneros
Bárbaros de élite Torre bombardera
Bárbaros de élite
Verdugo Torre bombardera Bebé Dragón Montacarneros
Verdugo Bebé Dragón Montacarneros
Torre bombardera Bárbaros de élite Montacarneros
Torre bombardera Verdugo Bebé Dragón
Bárbaros de élite Torre bombardera Montacarneros
Torre bombardera Bárbaros de élite Montacarneros
Torre bombardera Bárbaros de élite Verdugo
Torre bombardera Bárbaros de élite Bebé Dragón Verdugo Montacarneros
Torre bombardera Bebé Dragón Verdugo Montacarneros
Bárbaros de élite Torre bombardera Montacarneros
Bárbaros de élite Torre bombardera Bebé Dragón Verdugo
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Torre bombardera Bebé Dragón Verdugo
Bárbaros de élite Torre bombardera Montacarneros
Bárbaros de élite Montacarneros
Bárbaros de élite Verdugo Montacarneros
Verdugo Torre bombardera Bebé Dragón Montacarneros
Bárbaros de élite Torre bombardera Montacarneros
Bárbaros de élite Torre bombardera
Bárbaros de élite Torre bombardera Bebé Dragón
Bárbaros de élite Torre bombardera
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Torre bombardera Verdugo Montacarneros
Torre bombardera Bebé Dragón Verdugo
Bárbaros de élite Torre bombardera Bebé Dragón Verdugo
Verdugo Bárbaros de élite Torre bombardera Bebé Dragón
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón
Bebé Dragón Verdugo Montacarneros
Bebé Dragón
Verdugo Bebé Dragón
Verdugo Bebé Dragón Montacarneros
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo Montacarneros
Montacarneros
Bárbaros de élite
Montacarneros
Bebé Dragón Verdugo
Bárbaros de élite Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bebé Dragón
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo Montacarneros
Bebé Dragón Montacarneros
Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bebé Dragón Verdugo
Bárbaros de élite
Bebé Dragón Verdugo Montacarneros
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite Bebé Dragón
Verdugo
Bebé Dragón Verdugo

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