Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Valquiria Lanzarrocas Verdugo Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria Cerdos Reales Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Princesa
Descarga
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Valquiria Cerdos Reales Ejército de esqueletos Verdugo Princesa
El Tronco
Espíritu de hielo Cerdos Reales Ejército de esqueletos Princesa
Terremoto
Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de hielo Cerdos Reales Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Espíritu de hielo Valquiria Cerdos Reales Ejército de esqueletos Lanzarrocas Verdugo Princesa
Bola de fuego
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Lanzarrocas Verdugo Princesa
Veneno
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Verdugo Princesa
Rayo
Valquiria Lanzarrocas Verdugo
Cohete
Valquiria Cerdos Reales Lanzarrocas Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Verdugo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Valquiria Lanzarrocas Verdugo Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria Ejército de esqueletos Lanzarrocas Verdugo Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Princesa Valquiria Cerdos Reales Lanzarrocas Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Princesa

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Cerdos Reales Lanzarrocas Verdugo Princesa
Valquiria
Espíritu de hielo Cerdos Reales Verdugo
Cerdos Reales
Espíritu de hielo Valquiria Lanzarrocas Verdugo Princesa
Espejo
Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos
Espejo
Lanzarrocas
Espíritu de hielo Cerdos Reales Verdugo Princesa
Verdugo
Espíritu de hielo Valquiria Cerdos Reales Lanzarrocas
Princesa
Espíritu de hielo Cerdos Reales Espejo Lanzarrocas

Sinergias de Defensa 1 14

Espíritu de hielo
Valquiria Ejército de esqueletos Lanzarrocas Verdugo Princesa
Valquiria
Espíritu de hielo Espejo Lanzarrocas Verdugo Princesa
Cerdos Reales
Espejo
Ejército de esqueletos Valquiria Lanzarrocas Verdugo Princesa
Ejército de esqueletos
Espejo Espíritu de hielo Verdugo Princesa
Lanzarrocas
Espíritu de hielo Valquiria Espejo
Verdugo
Espíritu de hielo Valquiria Espejo Ejército de esqueletos
Princesa
Espíritu de hielo Valquiria Espejo Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Valquiria Verdugo
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Verdugo
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Valquiria Verdugo
Ejército de esqueletos Valquiria Lanzarrocas
Valquiria Ejército de esqueletos Lanzarrocas Princesa
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Valquiria Verdugo
Espíritu de hielo Verdugo Princesa
Lanzarrocas Valquiria
Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Lanzarrocas
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Lanzarrocas Princesa
Verdugo Princesa
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Espíritu de hielo Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Lanzarrocas Verdugo Espíritu de hielo Princesa
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Lanzarrocas
Valquiria Ejército de esqueletos Lanzarrocas Verdugo
Espíritu de hielo Valquiria Ejército de esqueletos Lanzarrocas Verdugo
Valquiria Verdugo Espíritu de hielo Lanzarrocas Princesa
Valquiria Ejército de esqueletos Lanzarrocas Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Valquiria Lanzarrocas Verdugo
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Lanzarrocas
Valquiria Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Valquiria Ejército de esqueletos Lanzarrocas Verdugo
Verdugo Espíritu de hielo Princesa
Ejército de esqueletos Valquiria Lanzarrocas
Valquiria Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Valquiria Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Valquiria Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Valquiria Verdugo
Valquiria Ejército de esqueletos Lanzarrocas Verdugo Princesa
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Lanzarrocas Verdugo
Valquiria Lanzarrocas Verdugo Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Valquiria
Lanzarrocas Verdugo Princesa
Valquiria
Verdugo Valquiria Lanzarrocas
Verdugo Espíritu de hielo Princesa
Lanzarrocas Verdugo Princesa
Espíritu de hielo Lanzarrocas Verdugo Princesa
Lanzarrocas
Valquiria Lanzarrocas Princesa
Verdugo Princesa
Lanzarrocas Verdugo Princesa
Princesa
Princesa
Lanzarrocas Verdugo Princesa
Lanzarrocas Verdugo Princesa
Lanzarrocas Verdugo Princesa
Valquiria Lanzarrocas Princesa
Lanzarrocas
Princesa
Lanzarrocas
Espíritu de hielo Valquiria Lanzarrocas Verdugo Princesa
Lanzarrocas Verdugo Princesa
Lanzarrocas Princesa
Verdugo Princesa
Espíritu de hielo
Lanzarrocas
Espíritu de hielo Princesa
Lanzarrocas Princesa
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Princesa
Verdugo Princesa
Valquiria Lanzarrocas Verdugo Princesa
Lanzarrocas Verdugo Princesa
Verdugo
Espíritu de hielo Lanzarrocas Princesa
Verdugo Princesa
Lanzarrocas Verdugo Princesa
Lanzarrocas

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