Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Mago Duende Gigante Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Máquina Voladora Mago Duende Gigante Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Barril de duendes Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Barril de duendes Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Cerdos Reales Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Cerdos Reales Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Barril de duendes Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Máquina Voladora Cerdos Reales Barril de duendes Bruja nocturna
Descarga
Máquina Voladora Cerdos Reales Barril de duendes Duende Gigante Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Mago Cerdos Reales Barril de duendes Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu Eléctrico Cerdos Reales Barril de duendes
Terremoto
Cerdos Reales Barril de duendes
Flechas
Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Cerdos Reales Barril de duendes Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Mago Cerdos Reales Barril de duendes Bruja nocturna
Bola de fuego
Máquina Voladora Mago Cerdos Reales Barril de duendes Bruja nocturna
Veneno
Máquina Voladora Mago Cerdos Reales Bruja nocturna
Rayo
Mago Bruja nocturna
Cohete
Mago Cerdos Reales Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Mago Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Veneno Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Barril de duendes Máquina Voladora Veneno Bruja nocturna Mago Cerdos Reales Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu Eléctrico Barril de duendes Máquina Voladora Veneno

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Duende Gigante
Máquina Voladora
Cerdos Reales Duende Gigante
Mago
Cerdos Reales Duende Gigante
Cerdos Reales
Máquina Voladora Mago Barril de duendes Veneno
Barril de duendes
Cerdos Reales Duende Gigante
Veneno
Cerdos Reales Duende Gigante Bruja nocturna
Duende Gigante
Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Mago Barril de duendes Veneno Bruja nocturna
Bruja nocturna
Veneno Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 0

Espíritu Eléctrico
Máquina Voladora
Mago
Cerdos Reales
Barril de duendes
Veneno
Duende Gigante
Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Máquina Voladora Mago Duende Gigante
Máquina Voladora Bruja nocturna
Bruja nocturna
Bruja nocturna
Veneno
Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Mago Veneno Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Veneno Duende Gigante
Bruja nocturna
Bruja nocturna
Veneno Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Mago Duende Gigante Bruja nocturna
Máquina Voladora Mago Veneno Bruja nocturna
Bruja nocturna Máquina Voladora Mago
Mago Espíritu Eléctrico Veneno Bruja nocturna
Mago Veneno Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Mago Bruja nocturna
Mago Veneno Espíritu Eléctrico Máquina Voladora
Mago Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Veneno Duende Gigante Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Veneno Máquina Voladora Mago
Duende Gigante
Duende Gigante Bruja nocturna
Duende Gigante Bruja nocturna
Mago Veneno Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Duende Gigante
Máquina Voladora Duende Gigante Bruja nocturna
Duende Gigante
Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Veneno
Duende Gigante
Máquina Voladora
Veneno Duende Gigante
Mago Duende Gigante Bruja nocturna
Mago Máquina Voladora
Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Veneno Duende Gigante Bruja nocturna
Veneno Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Mago
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Máquina Voladora
Veneno Máquina Voladora
Máquina Voladora Veneno Duende Gigante
Máquina Voladora Veneno
Mago Veneno
Mago Veneno Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Duende Gigante
Máquina Voladora Mago Veneno
Veneno Máquina Voladora Mago
Veneno Máquina Voladora Mago
Veneno Bruja nocturna
Veneno Máquina Voladora Mago
Veneno Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Veneno
Máquina Voladora Veneno
Máquina Voladora Veneno
Máquina Voladora Mago Veneno
Máquina Voladora Mago Veneno
Veneno
Bruja nocturna
Máquina Voladora Mago Veneno
Máquina Voladora Mago Veneno
Veneno Bruja nocturna
Mago Veneno
Máquina Voladora Veneno
Veneno Espíritu Eléctrico Mago
Veneno Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Mago Veneno
Veneno
Veneno Máquina Voladora Mago Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Mago Veneno
Bruja nocturna
Veneno Mago Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico Veneno
Mago Veneno
Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Bruja nocturna
Veneno Máquina Voladora Mago
Veneno Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Mago Veneno
Veneno
Máquina Voladora
Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Veneno
Máquina Voladora Veneno
Veneno Máquina Voladora Duende Gigante
Mago

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