Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Reclutas Reales Verdugo Mago eléctrico Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Chispitas
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Chispitas
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Reclutas Reales Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Lanzafuegos Reclutas Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Chispitas
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Reclutas Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Lanzafuegos Reclutas Reales Torre Infernal Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Torre Infernal Verdugo Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Verdugo Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Torre Infernal Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Torre Infernal Verdugo Chispitas Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Reclutas Reales Barril de duendes Chispitas
Reclutas Reales
Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre Infernal
Barril de duendes
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos
Barril de duendes Chispitas
Verdugo
Mago eléctrico
Reclutas Reales Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 8

Lanzafuegos
Reclutas Reales Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Reclutas Reales
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzafuegos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Lanzafuegos Reclutas Reales Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Verdugo
Ejército de esqueletos
Mago eléctrico
Torre Infernal Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Chispitas
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Reclutas Reales Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Torre Infernal Ejército de esqueletos Chispitas Lanzafuegos Reclutas Reales Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Chispitas Reclutas Reales Verdugo Mago eléctrico
Reclutas Reales Torre Infernal Ejército de esqueletos Chispitas Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Reclutas Reales Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Lanzafuegos Verdugo
Reclutas Reales Torre Infernal Mago eléctrico Chispitas
Torre Infernal Chispitas Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Reclutas Reales Torre Infernal Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Lanzafuegos Reclutas Reales
Torre Infernal Verdugo Lanzafuegos Mago eléctrico
Reclutas Reales Torre Infernal Ejército de esqueletos Chispitas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas Lanzafuegos Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Torre Infernal Ejército de esqueletos Chispitas Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Reclutas Reales Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Lanzafuegos Reclutas Reales Torre Infernal Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Reclutas Reales Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Lanzafuegos Reclutas Reales Mago eléctrico
Chispitas Reclutas Reales Torre Infernal Mago eléctrico
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Torre Infernal Ejército de esqueletos Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Ejército de esqueletos Torre Infernal Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Lanzafuegos Verdugo
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Torre Infernal Mago eléctrico Chispitas
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Torre Infernal Mago eléctrico Chispitas
Reclutas Reales Torre Infernal Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Chispitas Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Reclutas Reales Ejército de esqueletos Chispitas
Reclutas Reales Mago eléctrico Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos Chispitas
Reclutas Reales Torre Infernal Ejército de esqueletos Chispitas
Reclutas Reales Torre Infernal Chispitas
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Torre Infernal Verdugo Chispitas
Reclutas Reales Lanzafuegos Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas
Reclutas Reales Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas Lanzafuegos Verdugo
Verdugo Lanzafuegos Reclutas Reales Torre Infernal Mago eléctrico Chispitas
Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Reclutas Reales Chispitas
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Chispitas
Lanzafuegos Reclutas Reales Chispitas
Verdugo Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Chispitas
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Mago eléctrico Chispitas
Lanzafuegos Reclutas Reales Mago eléctrico Chispitas
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Chispitas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Verdugo Chispitas
Lanzafuegos Reclutas Reales Verdugo Chispitas
Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Lanzafuegos
Chispitas
Chispitas
Reclutas Reales
Lanzafuegos Verdugo Chispitas
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Lanzafuegos
Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Mago eléctrico Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Lanzafuegos Verdugo
Chispitas
Lanzafuegos Reclutas Reales Verdugo Chispitas
Lanzafuegos Reclutas Reales Mago eléctrico Chispitas
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Reclutas Reales Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas

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