Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Duende lanzadardos Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Reclutas Reales Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Reclutas Reales Duende lanzadardos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Duendes Duendes con lanza Reclutas Reales Duende lanzadardos
Descarga
Duendes Duendes con lanza Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Reclutas Reales Duende lanzadardos Torre bombardera
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Reclutas Reales Duende lanzadardos
Terremoto
Duendes con lanza Torre bombardera
Flechas
Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Reclutas Reales Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Reclutas Reales Duende lanzadardos Bruja Madre
Bola de fuego
Duende lanzadardos Torre bombardera Bruja Madre
Veneno
Duendes con lanza Reclutas Reales Duende lanzadardos Torre bombardera Bruja Madre
Rayo
Torre bombardera Bruja Madre
Cohete
Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Torre bombardera

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Reclutas Reales Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Flechas Duende lanzadardos Torre bombardera Bruja Madre Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Flechas

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duendes Duendes con lanza Reclutas Reales Duende lanzadardos
Duendes
Espíritu de hielo
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Reclutas Reales Duende lanzadardos
Flechas
Bruja Madre
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Duendes con lanza Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duendes con lanza Reclutas Reales
Torre bombardera
Bruja Madre
Flechas

Sinergias de Defensa 0 14

Espíritu de hielo
Duendes Duendes con lanza Reclutas Reales Duende lanzadardos Torre bombardera
Duendes
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Torre bombardera
Flechas
Duendes con lanza Torre bombardera Bruja Madre
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Reclutas Reales Torre bombardera Bruja Madre
Torre bombardera
Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Duende lanzadardos
Bruja Madre
Flechas Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Reclutas Reales Duende lanzadardos
Torre bombardera Espíritu de hielo Duendes Reclutas Reales Duende lanzadardos
Torre bombardera Duendes Reclutas Reales Duende lanzadardos
Reclutas Reales Torre bombardera Duendes Duende lanzadardos
Flechas Reclutas Reales Torre bombardera
Flechas Duendes Duendes con lanza Duende lanzadardos Torre bombardera Bruja Madre
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Torre bombardera
Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Torre bombardera
Duendes Reclutas Reales Torre bombardera
Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Reclutas Reales Duende lanzadardos
Duendes Duende lanzadardos Bruja Madre Duendes con lanza Flechas Reclutas Reales Torre bombardera
Flechas Duendes con lanza Duende lanzadardos
Reclutas Reales Torre bombardera Espíritu de hielo
Torre bombardera Espíritu de hielo Duendes Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos
Reclutas Reales Torre bombardera
Torre bombardera Espíritu de hielo Reclutas Reales
Torre bombardera Duendes Flechas Reclutas Reales
Espíritu de hielo Flechas Torre bombardera Duendes Duendes con lanza Reclutas Reales Duende lanzadardos
Flechas Torre bombardera Espíritu de hielo Duendes con lanza Reclutas Reales Duende lanzadardos Bruja Madre
Reclutas Reales Duende lanzadardos Torre bombardera
Reclutas Reales Duendes Duendes con lanza Flechas Duende lanzadardos Torre bombardera Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Duendes Duendes con lanza
Flechas Torre bombardera
Reclutas Reales Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Torre bombardera
Reclutas Reales
Reclutas Reales
Flechas Bruja Madre Espíritu de hielo Duende lanzadardos Torre bombardera
Reclutas Reales Duendes Duendes con lanza Duende lanzadardos Torre bombardera
Reclutas Reales Torre bombardera
Reclutas Reales Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Torre bombardera
Reclutas Reales Duende lanzadardos
Reclutas Reales Duende lanzadardos Torre bombardera
Reclutas Reales Flechas
Reclutas Reales Torre bombardera
Reclutas Reales Duende lanzadardos Torre bombardera
Reclutas Reales Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Duende lanzadardos Torre bombardera
Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Torre bombardera Bruja Madre
Flechas Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Bruja Madre Espíritu de hielo Duendes con lanza Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Duendes
Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Duendes con lanza Flechas Duende lanzadardos
Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bruja Madre
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Flechas Bruja Madre Espíritu de hielo
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bruja Madre
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Flechas
Flechas
Espíritu de hielo Duendes con lanza Reclutas Reales Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Reclutas Reales Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Reclutas Reales Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Reclutas Reales Duende lanzadardos

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