Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Reclutas Reales Valquiria Mago Gigante Eléctrico Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Rompemuros Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Valquiria Rompemuros Gigante Eléctrico Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Reclutas Reales Rompemuros Gran Minero
Bola de nieve gigante
Arqueras Reclutas Reales Rompemuros Gran Minero
Descarga
Arqueras Rompemuros Gran Minero
Barril de Bárbaros
Arqueras Reclutas Reales Valquiria Mago Rompemuros
El Tronco
Arqueras Reclutas Reales Rompemuros
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras Reclutas Reales Rompemuros
Paquete Real
Arqueras Reclutas Reales Valquiria Mago Rompemuros
Bola de fuego
Arqueras Mago Rompemuros Gran Minero
Veneno
Arqueras Reclutas Reales Mago
Rayo
Valquiria Mago Gran Minero
Cohete
Valquiria Mago Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Valquiria Gigante Eléctrico Gran Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Arqueras Flechas Valquiria Gran Minero Mago Reclutas Reales Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Rompemuros Arqueras Flechas Valquiria

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Flechas Reclutas Reales Rompemuros
Flechas
Arqueras Rompemuros Gran Minero
Reclutas Reales
Arqueras Rompemuros
Valquiria
Arqueras Mago Rompemuros
Mago
Valquiria
Rompemuros
Arqueras Flechas Reclutas Reales Valquiria
Gigante Eléctrico
Gran Minero
Flechas

Sinergias de Defensa 1 4

Arqueras
Valquiria Reclutas Reales
Flechas
Valquiria
Reclutas Reales
Arqueras
Valquiria
Arqueras Flechas Mago
Mago
Valquiria Gran Minero
Rompemuros
Gigante Eléctrico
Gran Minero
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Valquiria Mago
Reclutas Reales Valquiria
Arqueras Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales Valquiria
Flechas Reclutas Reales Valquiria
Flechas Arqueras Valquiria
Arqueras Flechas Mago
Flechas Reclutas Reales Valquiria Gigante Eléctrico
Gran Minero Reclutas Reales
Arqueras Reclutas Reales Valquiria
Arqueras Valquiria Flechas Reclutas Reales Mago Gigante Eléctrico
Flechas Arqueras Mago
Reclutas Reales Valquiria Mago
Valquiria Mago Flechas Reclutas Reales
Reclutas Reales
Reclutas Reales Gigante Eléctrico
Mago Flechas Reclutas Reales Valquiria
Flechas Arqueras Reclutas Reales Valquiria Mago
Flechas Valquiria Mago Arqueras Reclutas Reales
Reclutas Reales
Reclutas Reales Valquiria Mago Arqueras Flechas Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Valquiria Arqueras Gigante Eléctrico
Arqueras Flechas Valquiria Mago
Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales Valquiria Gran Minero
Flechas Mago Gigante Eléctrico Arqueras
Reclutas Reales Arqueras Valquiria
Gran Minero Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales
Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales Flechas Valquiria Gigante Eléctrico
Reclutas Reales Valquiria Mago
Reclutas Reales Mago Arqueras Valquiria Gigante Eléctrico
Reclutas Reales Gigante Eléctrico Arqueras Valquiria Gran Minero
Flechas Valquiria Arqueras Reclutas Reales Mago Gigante Eléctrico Gran Minero
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Reclutas Reales Valquiria
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago Gigante Eléctrico
Arqueras Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Reclutas Reales Valquiria Mago
Arqueras Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Reclutas Reales Mago
Flechas
Arqueras Flechas Mago
Flechas Valquiria Mago Gigante Eléctrico
Flechas Mago
Flechas Reclutas Reales
Flechas Gigante Eléctrico Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Arqueras Flechas Mago Gigante Eléctrico
Mago Gigante Eléctrico
Flechas Mago
Flechas
Gran Minero
Flechas Mago
Arqueras Reclutas Reales
Arqueras Flechas Mago
Flechas
Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas Gigante Eléctrico
Reclutas Reales
Gigante Eléctrico Reclutas Reales
Reclutas Reales Gigante Eléctrico

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