Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Reclutas Reales Pescador Bruja Madre Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Reclutas Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Reclutas Reales Pescador
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Pescador
Descarga
Gigante Noble Pescador
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales
El Tronco
Gigante Noble Reclutas Reales Pescador
Terremoto
Flechas
Reclutas Reales
Paquete Real
Reclutas Reales Pescador Bruja Madre
Bola de fuego
Pescador Bruja Madre
Veneno
Reclutas Reales Pescador Bruja Madre
Rayo
Pescador Bruja Madre Goblinstein
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Furia Hielo Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Pescador Hielo Bruja Madre Goblinstein Gigante Noble Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Flechas Pescador Hielo

Sinergias de Ataque 3 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Hielo Bruja Madre
Gigante Noble
Flechas Pescador Bruja Madre
Reclutas Reales
Furia
Bruja Madre
Hielo
Flechas
Pescador
Gigante Noble
Bruja Madre
Gigante Noble Flechas Furia
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 2

Flechas
Bruja Madre
Gigante Noble
Reclutas Reales
Furia
Hielo
Pescador
Bruja Madre
Bruja Madre
Flechas Pescador
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales
Reclutas Reales Pescador
Pescador Reclutas Reales Hielo
Reclutas Reales Pescador
Flechas Reclutas Reales
Flechas Hielo Bruja Madre
Flechas Hielo
Flechas Reclutas Reales
Reclutas Reales Pescador
Reclutas Reales Pescador
Bruja Madre Flechas Reclutas Reales Hielo Pescador
Flechas
Reclutas Reales Hielo
Flechas Reclutas Reales Hielo
Reclutas Reales
Reclutas Reales Hielo Pescador
Flechas Reclutas Reales Pescador
Flechas Reclutas Reales Pescador
Flechas Hielo Reclutas Reales Pescador Bruja Madre
Reclutas Reales Pescador
Reclutas Reales Flechas Pescador Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Pescador
Flechas Pescador
Reclutas Reales Pescador
Reclutas Reales Pescador
Reclutas Reales Pescador
Flechas Bruja Madre Hielo
Reclutas Reales
Reclutas Reales Pescador
Reclutas Reales Hielo
Reclutas Reales
Reclutas Reales
Reclutas Reales Flechas
Reclutas Reales
Reclutas Reales
Reclutas Reales Hielo Pescador
Flechas Reclutas Reales Hielo Bruja Madre
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales Hielo
Flechas Pescador
Flechas
Flechas Reclutas Reales Hielo
Flechas
Flechas Bruja Madre Hielo
Flechas
Flechas Hielo
Flechas Pescador
Pescador
Flechas Reclutas Reales Pescador
Flechas
Pescador
Flechas Hielo Pescador
Flechas Pescador
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Flechas Hielo
Pescador
Flechas Pescador
Flechas Bruja Madre
Flechas
Pescador
Flechas Reclutas Reales
Flechas Hielo Bruja Madre
Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas Bruja Madre
Hielo
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Reclutas Reales Hielo
Flechas
Hielo
Flechas
Flechas
Flechas
Reclutas Reales
Reclutas Reales Hielo
Reclutas Reales Hielo

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