Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Arqueras Reclutas Reales

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Rompemuros Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Reclutas Reales Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Arqueras Reclutas Reales Rompemuros Minero
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Arqueras Reclutas Reales Rompemuros Minero
Descarga
Duendes con lanza Arqueras Rompemuros
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Arqueras Reclutas Reales Torre bombardera Rompemuros
El Tronco
Duendes con lanza Arqueras Reclutas Reales Rompemuros
Terremoto
Duendes con lanza Arqueras Torre bombardera
Flechas
Duendes con lanza Arqueras Reclutas Reales Rompemuros
Paquete Real
Duendes con lanza Arqueras Reclutas Reales Rompemuros Minero
Bola de fuego
Arqueras Torre bombardera Rompemuros
Veneno
Duendes con lanza Arqueras Reclutas Reales Torre bombardera
Rayo
Torre bombardera
Cohete
Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Tornado El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Reclutas Reales Tornado Minero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Rompemuros El Tronco Arqueras Tornado Minero Torre bombardera Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Duendes con lanza Rompemuros El Tronco Arqueras

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Minero Reclutas Reales Rompemuros
Arqueras
Reclutas Reales Rompemuros Minero
Reclutas Reales
Duendes con lanza Arqueras Rompemuros
Torre bombardera
Rompemuros
Minero Duendes con lanza Arqueras Reclutas Reales El Tronco
Tornado
El Tronco
El Tronco
Rompemuros Tornado Minero
Minero
Duendes con lanza Rompemuros Arqueras El Tronco

Sinergias de Defensa 2 11

Duendes con lanza
Arqueras Torre bombardera El Tronco
Arqueras
Duendes con lanza Reclutas Reales Torre bombardera Tornado El Tronco
Reclutas Reales
Arqueras Tornado El Tronco
Torre bombardera
Tornado El Tronco Duendes con lanza Arqueras
Rompemuros
Tornado
Torre bombardera Arqueras Reclutas Reales El Tronco
El Tronco
Torre bombardera Duendes con lanza Arqueras Reclutas Reales Tornado Minero
Minero
El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Reclutas Reales El Tronco
Torre bombardera Reclutas Reales El Tronco
Torre bombardera Tornado Arqueras Reclutas Reales
Reclutas Reales Torre bombardera
Reclutas Reales Torre bombardera Tornado El Tronco
Tornado El Tronco Duendes con lanza Arqueras Torre bombardera
Tornado Duendes con lanza Arqueras Torre bombardera
Reclutas Reales Torre bombardera El Tronco
Reclutas Reales Torre bombardera Tornado
Tornado Duendes con lanza Arqueras Reclutas Reales Minero
Arqueras Duendes con lanza Reclutas Reales Torre bombardera Tornado El Tronco
Duendes con lanza Arqueras Tornado
Reclutas Reales Torre bombardera El Tronco
Torre bombardera Reclutas Reales Tornado El Tronco
Reclutas Reales Torre bombardera
Torre bombardera Tornado Reclutas Reales El Tronco
Torre bombardera Reclutas Reales Tornado
Torre bombardera Duendes con lanza Arqueras Reclutas Reales Tornado El Tronco
Torre bombardera Tornado El Tronco Duendes con lanza Arqueras Reclutas Reales
Reclutas Reales Torre bombardera Tornado
Reclutas Reales Duendes con lanza Arqueras Torre bombardera El Tronco
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Duendes con lanza Arqueras
Arqueras Torre bombardera El Tronco Minero
Reclutas Reales Duendes con lanza Torre bombardera El Tronco
Reclutas Reales Tornado El Tronco
Reclutas Reales
Arqueras Torre bombardera Tornado
Reclutas Reales Duendes con lanza Arqueras Torre bombardera
Reclutas Reales Torre bombardera
Reclutas Reales Duendes con lanza Torre bombardera Tornado El Tronco
Reclutas Reales
Reclutas Reales Torre bombardera
Reclutas Reales Tornado El Tronco
Reclutas Reales Torre bombardera
Reclutas Reales Arqueras Torre bombardera
Reclutas Reales Duendes con lanza Arqueras Torre bombardera Tornado El Tronco
Arqueras Reclutas Reales Torre bombardera El Tronco
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales El Tronco
Tornado El Tronco Minero
El Tronco Minero
Reclutas Reales El Tronco
El Tronco
Duendes con lanza Tornado
Arqueras Tornado El Tronco
El Tronco Tornado
El Tronco Minero Tornado
Tornado
Minero Reclutas Reales Tornado El Tronco
Arqueras Tornado
El Tronco Minero
El Tronco
Duendes con lanza El Tronco
Reclutas Reales El Tronco
Tornado
Arqueras El Tronco
Tornado El Tronco Minero
El Tronco
Tornado
Tornado El Tronco
Reclutas Reales El Tronco
Tornado El Tronco
El Tronco Minero Tornado
Tornado El Tronco Minero
Minero Tornado El Tronco
Arqueras Tornado
El Tronco Minero
El Tronco
Duendes con lanza Arqueras Reclutas Reales
Arqueras Tornado
El Tronco
Minero
El Tronco
Tornado
Reclutas Reales
Reclutas Reales Tornado El Tronco
Tornado
Reclutas Reales Tornado El Tronco Minero

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